%% -*- mode:erlang; erlang-indent-level: 2 -*-
{wings,
 [
  {area_info,
   [
    % " Area ~ts"
    {40,"영역 ~ts"}
   ]},
  {area_volume_info,
   [
    % "No objects in scene"
    {1,"장면에 오브젝트가 없습니다."},
    % "Scene Info: Area & Volume"
    {5,"장면 정보: 영역 및 용량"}
   ]},
  {cannot_repeat,
   [
    % "Can't repeat"
    {1,"반복 불가능"}
   ]},
  {crash_handler,
   [
    % "Internal error - log written to"
    {1,"내부 오류 - 로그에 기록"},
    % "Click a mouse button to continue working"
    {2,"계속 작업하려면 마우스 버튼 클릭"},
    % "Continue working"
    {3,"계속 작업"}
   ]},
  {define_command,
   [
    % "Do you want to define"
    {1,"정의하려면"},
    % "as a default command"
    {2,"기본 명령으로"}
   ]},
  {edit_menu,
   [
    % "Delete undo history to reclaim memory"
    {1,"실행 취소 기록 지우고 메모리 복구"},
    % "Undo/Redo"
    {3,"실행 취소/재실행"},
    % "Undo or redo the last command"
    {4,"최종 명령 실행 취소 또는 재실행"},
    % "Redo"
    {5,"재실행"},
    % "Redo the last command that was undone"
    {6,"실행 취소 후 최종 명령 재실행"},
    % "Undo"
    {7,"실행 취소"},
    % "Undo the last command"
    {8,"최종 명령 실행 취소"},
    % "Repeat"
    {9,"반복"},
    % "Repeat Args"
    {10,"변수 반복"},
    % "Repeat Drag"
    {11,"드래그 반복"},
    % "Plug-in Preferences"
    {12,"플러그인 환경 설정"},
    % "Purge Undo History"
    {13,"실행 취소 기록 지우기"}
   ]},
  {enhanced_info,
   [
    % "Edge~ts ~ts"
    {41,"엣지~ts ~ts"},
    % "\nDistance ~ts"
    {42,"\n거리 ~ts"},
    % "Object~ts"
    {43,"오브젝트~ts"},
    % "Difference ~ts"
    {45,"차이 ~ts"},
    % "Face~ts"
    {48,"페이스~ts"}
   ]},
  {geom_title,
   [
    % "Geometry"
    {1,"지오메트리"},
    % "Geometry #"
    {2,"지오메트리 ＃"}
   ]},
  {handle_drop_1,
   [
    % "No Selection"
    {1,"선택 없음"},
    % "Cancel drop operation"
    {2,"드롭 작업 취소"},
    % "Assign material to selected faces"
    {3,"선택 페이스에 머테리얼 할당"},
    % "Assign material \""
    {4,"머테리얼 할당 \""},
    % "\" only to selected faces"
    {5,"\" 선택 페이스만"},
    % "Assign material to all faces"
    {6,"모든 페이스에 머테리얼 할당"},
    % "Assign material \""
    {7,"머테리얼 할당 \""},
    % "\" to all faces in objects having a selection"
    {8,"\" 선택을 가진 오브젝트의 모든 페이스에"},
    % "Assign material to all faces"
    {9,"모든 페이스에 머테리얼 할당"},
    % "Assign material \""
    {10,"머테리얼 할당 \""},
    % "\" to all faces in objects having a selection"
    {11,"\" 선택을 가진 오브젝트의 모든 페이스에"}
   ]},
  {hole_info,
   [
    % "hole"
    {1,"홀(구멍)"},
    % "holes"
    {2,"홀(구멍)"}
   ]},
  {info_1,
   [
    % "Vertex ~p selected"
    {1,"버텍스 ~p 선택"},
    % "Vertices"
    {2,"버텍스"},
    % "~p vertices selected"
    {3,"~p 선택 버텍스"},
    % "Edge ~p selected"
    {4,"엣지 ~p 선택"},
    % "Edges"
    {5,"엣지"},
    % "~p edges selected"
    {6,"~p 선택 엣지"},
    % "Face ~p selected"
    {7,"페이스 ~p 선택"},
    % "Faces"
    {8,"페이스"},
    % "~p faces selected"
    {9,"~p 선택 페이스"},
    % "~p vertices selected in ~p objects"
    {10,"~p 선택 버텍스 ~p 오브젝트"},
    % "~p edges selected in ~p objects"
    {11,"~p 선택 엣지 ~p 오브젝트"},
    % "~p faces selected in ~p objects"
    {12,"~p 선택 페이스 ~p 오브젝트"}
   ]},
  {info_line,
   [
    % "Select"
    {1,"선택"},
    % "Show menu"
    {2,"메뉴 보기"},
    % "Tweak menu"
    {3,"트윅 메뉴"}
   ]},
  {init_menubar,
   [
    % "File"
    {1,"파일"},
    % "Edit"
    {2,"편집"},
    % "View"
    {3,"뷰"},
    % "Select"
    {4,"선택"},
    % "Tools"
    {5,"도구"},
    % "Window"
    {6,"윈도우"},
    % "Help"
    {7,"도움말"}
   ]},
  {item_list,
   [
    % " selected"
    {1,"선택"}
   ]},
  {measure,
   [
    % ". Position <~ts  ~ts  ~ts>"
    {1,"。위치<~ts  ~ts  ~ts>"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts>\nLength ~ts"
    {3,"。중심점<~ts  ~ts  ~ts>\n길이 ~ts"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts> \nMaterial ~ts."
    {4,"。중심점<~ts  ~ts  ~ts> \n머테리얼 ~ts。"},
    % ". Distance ~ts  <~ts  ~ts  ~ts>"
    {5,"。거리 ~ts <~ts  ~ts  ~ts>"},
    % ". Angle ~ts"
    {6,"。각도 ~ts"}
   ]},
  {patches,
   [
    % "Use "
    {1,"사용 "}
   ]},
  {purge_undo,
   [
    % "Undo states: "
    {1,"실행 취소 상태: "},
    % "Redo states: "
    {2,"재실행 상태: "},
    % "Nothing to remove"
    {3,"제거 상태가 없습니다."},
    % "Remove all states (NOT undoable)?"
    {4,"모든 상태를 제거하시겠습니까? (기록 복구 불가능)"}
   ]},
  {shape_info,
   [
    % "~p objects, ~p faces, ~p edges, ~p vertices"
    {2,"~p 오브젝트， ~p 페이스， ~p 엣지， ~p 버텍스"},
    % "Object ~p \"~ts\" has ~p polygons, ~p edges, ~p vertices~ts~ts."
    {new_object_info,"오브젝트 ~p \"~ts\" ~p 폴리곤， ~p 엣지， ~p 버텍스~ts~ts."}
   ]},
  {tool_dirs,
   [
    % "Align two or more objects along the given axis according to their respective selection centers"
    {1,"2 또는 그 이상 오브젝트 각각의 선택 중심을 주어진 축을 따라 정렬"},
    % "Center the selected objects along the given axis according to their cumulative selection center"
    {2,"오브젝트의 누적 선택 중심을 주어진 축을 따라 집중"}
   ]},
  {tools_menu,
   [
    % "Align"
    {8,"정렬"},
    % "Center"
    {9,"센터"},
    % "Save Bounding Box"
    {10,"바운딩 박스 저장"},
    % "Scale to Saved BB"
    {11,"저장된 BB 스케일"},
    % "Scale to Saved BB Proportionally"
    {12,"저장된 BB 비례 스케일"},
    % "Move to Saved BB"
    {13,"저장된 BB로 이동"},
    % "Set Default Axis"
    {14,"기본 축 설정"},
    % "Define and store axis (with ref. point) for later use with any "
    {15,"나중에 모든 "},
    % "\"Default Axis\" command (e.g. Scale|Default Axis)"
    {16,"\"기본 축\" 명령 (예 : 스케일|기본 축) 을 사용할 수 있도록 축 (참고자료, 포인트로) 정의 및 저장"},
    % "Virtual Mirror"
    {17,"버추얼 미러"},
    % "Create"
    {18,"크리에이트(만들기)"},
    % "Given a face selection, set up a virtual mirror"
    {19,"버추얼 미러(가상 대칭)를 설정하려면, 페이스를 선택해야 합니다."},
    % "Break"
    {20,"브레이크(분리)"},
    % "Remove virtual mirrors for all objects"
    {21,"모든 오브젝트의 버추얼 미러 제거"},
    % "Freeze"
    {22,"프리즈(고정)"},
    % "Create real geometry from the virtual mirrors"
    {23,"버추얼 미러로 실제 지오메트리(형상) 만들기"},
    % "Screenshot"
    {24,"스크린샷"},
    % "Grab an image of the window (export it from the outliner)"
    {25,"윈도우의 이미지 캡쳐 (아웃라이너로 수출)"},
    % "Scene Info: Area & Volume"
    {26,"장면 정보: 영역 및 용량"},
    % "Calculate area and volume for each object in the scene"
    {27,"장면의 각 오브젝트에 대한 영역과 용량 계산"},
    % "Put on Ground"
    {28,"풋 온 그라운드"},
    % "Put selected objects on the ground plane"
    {29,"선택 오브젝트를 그라운드 플레인 위에 위치"},
    % "Unitize"
    {30,"유니타이즈"},
    % "Scale selected objects to fit inside a unit sphere and move to origin"
    {31,"선택 오브젝트 스케일을 단위 영역 및 원점으로 이동"},
    % "Move BB to Selection"
    {32,"선택으로 BB 이동"},
    % "Scale BB to Selection"
    {33,"선택으로 BB 스케일"},
    % "Set Axis and Point"
    {34,"축과 포인트 설정"},
    % "Set Axis"
    {35,"축 설정"},
    % "Set Point"
    {36,"포인트 설정"},
    % "Bounding Box"
    {37,"바운딩 박스"},
    % "Bounding boxes are useful for scaling or aligning objects"
    {38,"바운딩 박스는 스케일이나 오브젝트를 정렬하는데 유용합니다."},
    % "Create bounding box around current selection"
    {39,"현재 선택 주위에 바운딩 박스 만들기"},
    % "Tweak"
    {40,"트윅"},
    % "Open the Tweak menu"
    {41,"트윅(변형) 메뉴 열기"}
   ]},
  {undo_info,
   [
    % "there are no undo states"
    {1,"0 실행 취소 상태"},
    % "there is one undo state"
    {2,"1 실행 취소 상태"},
    % "there are ~p undo states"
    {3," ~p 실행 취소 상태"},
    % "; one operation can be redone"
    {4,"; 1 작업 완료 가능"},
    % "; ~p operations can be redone"
    {5,"; ~p 작업 완료 가능."}
   ]},
  {vtx_attributes,
   [
    % "vertex attributes"
    {1,"버텍스 특성"}
   ]},
  {window_menu,
   [
    % "Geometry Graph"
    {1,"지오메트리 그래프"},
    % "Geometry Graph #"
    {2,"지오메트리 그래프 ＃"},
    % "Outliner"
    {3,"아웃라이너"},
    % "Open the outliner window (showing materials and objects)"
    {4,"아웃라이너 창 열기 (머테리얼과 오브젝트 보기)"},
    % "Open a Geometry Graph window (showing objects)"
    {5,"지오메트리 그래프 창 열기 (오브젝트 보기)"},
    % "Palette"
    {6,"팔레트"},
    % "Open the color palette window"
    {7,"컬러 팔레트 창 열기"},
    % "New Geometry Window"
    {8,"새 지오메트리 창"},
    % "Open a new Geometry window"
    {9,"새 지오메트리 창 열기"},
    % "Console"
    {10,"콘솔"},
    % "Open a console window for information messages"
    {11,"정보 메시지를 위한 콘솔 창 열기"},
    % "Tweak Palette"
    {12,"트윅 팔레트"},
    % "Open palettes from which tweak tools may be selected or bound to modifier keys"
    {13,"트윅 도구를 선택하거나 제한 수정자 키 팔레트 열기"}
   ]}
 ]}.

{wings_body,
 [
  {arealight_conv,
   [
    % "Area Light to Object"
    {1,"영역 라이트를 오브젝트로"},
    % "Convert selected area lights to objects"
    {2,"선택 영역 라이트를 오브젝트로 변환"},
    % "Object To Area Light"
    {3,"오브젝트를 영역 라이트로"},
    % "Convert selected objects to area lights"
    {4,"선택 오브젝트를 영역 라이트로 변환"}
   ]},
  {auto_smooth,
   [
    % "Auto Smooth Parameters"
    {1,"오토 스무드 파라미터"},
    % "Crease Angle"
    {2,"주름 각도"}
   ]},
  {clean_isolated_vertices,
   [
    % "Removed 1 isolated vertex\n"
    {1,"1 절연 버텍스 제거\n"},
    % "Removed ~p isolated vertices\n"
    {2,"~p 절연 버텍스 제거\n"}
   ]},
  {cleanup,
   [
    % "Short Edges"
    {1,"숏 엣지"},
    % "Length Tolerance"
    {2,"길이 허용차"},
    % "Isolated Vertices"
    {3,"절연 버텍스"},
    % "Cleanup"
    {4,"클린업(정리)"}
   ]},
  {cleanup_rep_1,
   [
    % "Repeated vertex ~p in face ~p\n"
    {1,"페이스 ~p 에 반복된 버텍스 ~p\n"}
   ]},
  {cleanup_waists_1,
   [
    % "Removed waist vertex: ~p\n"
    {1,"제거된 웨이스트 버텍스: ~p\n"}
   ]},
  {color_material,
   [
    % "color_"
    {1,"color_"}
   ]},
  {delete_2edged_faces_1,
   [
    % "Face"
    {1,"페이스"},
    % "has only one edge"
    {2,"1 엣지만 가지고 있습니다."}
   ]},
  {flip_ask,
   [
    % "Select axis to flip object along"
    {1,"뒤집는 축을 따라 오브젝트 선택"},
    % "Select point along the chosen axis to flip object"
    {2,"선택 축을 따라 오브젝트를 뒤집는 포인트 선택"}
   ]},
  {flip_str,
   [
    % "[Alt]+Click to Duplicate object"
    {1,"오브젝트를 복제하려면 [Alt]+클릭."}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"무브(이동)"},
    % "Flip..."
    {3,"플립(뒤집기)..."},
    % "Invert"
    {10,"인버트(반전)"},
    % "Flip all normals, turning the object inside out"
    {11,"오브젝트 내외부 방향 전환하여, 모든 노멀 뒤집기"},
    % "Tighten"
    {12,"타이튼(조이기)"},
    % "Move vertices towards average midpoint"
    {13,"평균 중심점으로 버텍스 이동"},
    % "Smooth"
    {14,"스무드(세분)"},
    % "Subdivide all faces to give the object a smoother appearance"
    {15,"오브젝트에 부드러운 외관을 만들기 위해 모든 페이스 세분"},
    % "Combine"
    {16,"콤바인(결합)"},
    % "Combine multiple objects into a single object"
    {17,"1 오브젝트에 다중 오브젝트 결합"},
    % "Separate"
    {18,"세퍼레이트(분리)"},
    % "Separate a combined objects into its components"
    {19,"결합된 오브젝트를 각 구성 요소로 분리"},
    % "Weld"
    {20,"웰드(용접)"},
    % "Merge pair of faces that are nearly coincident"
    {21,"거의 일치하는 페이스 쌍을 연결"},
    % "Cleanup"
    {22,"클린업(정리)"},
    % "Remove various defects"
    {23,"다양한 결함 제거"},
    % "Auto-Smooth"
    {24,"오토 스무드"},
    % "Set edges hard or soft depending on the angle between faces"
    {25,"페이스 사이의 각도로 하드 또는 소프트 엣지 설정"},
    % "Duplicate"
    {26,"복제"},
    % "Delete"
    {27,"삭제"},
    % "Delete the selected objects"
    {28,"선택 오브젝트 삭제"},
    % "Rename"
    {29,"이름 바꾸기"},
    % "Rename selected objects"
    {30,"선택 오브젝트 이름 바꾸기"},
    % "Show All"
    {31,"모두 보기"},
    % "Show all faces for this object"
    {32,"모든 오브젝트의 페이스 보기"},
    % "Vertex Attributes"
    {33,"버텍스 특성"},
    % "Flip the object along ~ts axis"
    {34," ~ts 축을 따라 오브젝트 뒤집기"},
    % "Pick point to flip object along the ~ts axis"
    {35,"피크(선택) 지점 ~ts 축을 따라 오브젝트 뒤집기"},
    % "Flip object along the global ~ts axis"
    {36,"글로벌 ~ts 축을 따라 오브젝트 뒤집기"},
    % "Pick"
    {37,"피크(선택)"},
    % "Pick axis to flip object along"
    {38,"피크(선택) 축을 따라 오브젝트 뒤집기"},
    % "Pick axis and point to flip object along"
    {39,"피크(선택) 축과 지점을 따라 오브젝트 뒤집기"},
    % "Pick global axis to flip object along"
    {40,"피크(선택) 글로벌 축을 따라 오브젝트 뒤집기"},
    % "Colors to Materials"
    {41,"컬러를 머테리얼로"},
    % "Convert vertex colors to materials"
    {42,"버텍스 컬러를 머테리얼로 변환"},
    % "Materials to Colors"
    {43,"머테리얼을 컬러로"},
    % "Convert materials to vertex colors"
    {44,"머테리얼을 버텍스 컬러으로 변환"},
    % "Remove Colors"
    {45,"컬러 제거"},
    % "Remove all vertex colors"
    {46,"모든 버텍스 컬러 제거"},
    % "Remove UV Coordinates"
    {47,"UV 좌표 제거"},
    % "Remove all UV coordinates"
    {48,"모든 UV 좌표 제거"},
    % "Remove All Attributes"
    {49,"모든 특성 제거"},
    % "Remove all vertex colors and UV coordinates"
    {50,"모든 버텍스 컬러와 UV 좌표 제거"},
    % "Add a common prefix to each selected object"
    {51,"선택 각 오브젝트에 공통 접두사 추가"},
    % "Unhide Faces"
    {52,"숨긴 페이스 보기"}
   ]},
  {rename_1,
   [
    % "Rename"
    {1,"이름 바꾸기"}
   ]},
  {rename_prefix,
   [
    % "Prefix Selected Objects"
    {1,"선택 오브젝트 접두사"}
   ]},
  {vertex_color_item,
   [
    % "Vertex Color"
    {1,"버텍스 컬러"},
    % "Apply vertex colors to selected objects"
    {3,"버텍스 컬러를 선택 오브젝트에 적용"}
   ]},
  {weld,
   [
    % "Distance Tolerance"
    {1,"거리 허용차"},
    % "Weld"
    {2,"웰드(용접)"}
   ]},
  {weld_error,
   [
    % "Weld could not be resolved"
    {1,"용접을 처리할 수 없습니다."}
   ]},
  {weld_objects,
   [
    % "Found no faces to weld."
    {1,"용접할 페이스를 찾지 못했습니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_camera,
 [
  {desc,
   [
    % "One"
    {1,"1"},
    % "Two"
    {2,"2"},
    % "Three"
    {3,"3"}
   ]},
  {help,
   [
    % "Start camera"
    {1,"카메라 시작"}
   ]},
  {info,
   [
    % "Note: Only the Nendo camera mode can be used with a one-button mouse"
    {1,"참고: Nendo 카메라 모드는 마우스 1개 버튼만 사용할 수 있습니다."},
    % "Note: Only the Nendo and Blender camera modes can be used with a two-button mouse"
    {2,"참고: Nendo와 Blender 카메라 모드는 마우스 2개 버튼만 사용할 수 있습니다."},
    % "Note: The "
    {3,"참고: "},
    % " camera mode requires at least 2 mouse buttons"
    {4," 카메라 모드는 최소한 마우스 2개 버튼이 필요합니다."},
    % "Note: The "
    {5,"참고: "},
    % " camera mode requires 3 mouse buttons"
    {6," 카메라 모드는 최소한 마우스 3개 버튼이 필요합니다."}
   ]},
  {message,
   [
    % "Drag to Dolly"
    {2,"돌리로 드래그"},
    % "Move mouse to tumble"
    {3,"회전으로 마우스 이동"},
    % "[Q]"
    {4,"[Q]"},
    % "Move mouse to track"
    {5,"트랙으로 마우스 이동"},
    % "Cancel/restore view"
    {6,"뷰 취소/복귀"},
    % "Restore view"
    {7,"뷰 복귀"},
    % "Drag to Pan"
    {8,"팬으로 드래그"}
   ]},
  {mode_help,
   [
    % "Track"
    {1,"이동"},
    % "Dolly"
    {2,"돌리"},
    % "Tumble"
    {3,"회전"},
    % "Scroll: Dolly"
    {4,"스크롤: 돌리"}
   ]},
  {prefs,
   [
    % "Mouse Buttons"
    {1,"마우스 버튼"},
    % "Camera Mode"
    {2,"카메라 모드"},
    % "Pan Speed"
    {3,"팬 속도"},
    % "Wheel Zooms"
    {4,"휠 줌"},
    % "Forwards Zooms In"
    {5,"이전으로 확대"},
    % "Forwards Zooms Out"
    {6,"이전으로 축소"},
    % "Zoom Factor"
    {7,"줌 요소"},
    % "Scroll Wheel"
    {9,"스크롤 휠"},
    % "Alternate Zoom Factor(Alt+Scroll)"
    {10,"줌 요소 변경(Alt+스크롤)"},
    % "Wheel Pans & Rotates"
    {11,"휠 팬과 회전"},
    % "Pan Speed"
    {12,"팬 속도"},
    % "Rotation Step in Degrees"
    {13,"각도의 회전 단계"},
    % "Unidirectional Camera"
    {15,"단일 방향 카메라"},
    % "Arrow Key Pan Speed"
    {16,"화살표 키 팬 속도"},
    % "Show Info Line Help String"
    {17,"정보 라인 도움말 문자열 보기"},
    % "Arrow Keys Pan"
    {18,"화살표 키 팬"},
    % "Rotation Speed"
    {19,"회전 속도"},
    % "Zooming in aims Camera"
    {20,"조준선 카메라 확대"}
   ]},
  {scroll_help,
   [
    % "  [Ctrl](+[Alt])+Scroll: Pan  [Shift](+[Alt])+Scroll: Rotate"
    {1,"  [Ctrl](+[Alt])+스크롤: 팬  [Shift](+[Alt])+스크롤: 회전"}
   ]}
 ]}.
{wings_collapse,
 [
  {check_consistency,
   [
    % "Collapsing would cause an inconsistent object structure."
    {1,"컬랩싱은 조화되지 않는 오브젝트 구조를 만들 것입니다."}
   ]},
  {check_vertices_1,
   [
    % "Non-collapsible vertex"
    {1,"비 축소 버텍스"},
    % "would leave waist.\n"
    {2,"허리를 떠날 것입니다.\n"}
   ]}
 ]}.
{wings_color,
 [
  {choose_1,
   [
    % "Choose Color"
    {1,"컬러 선택"}
   ]}
 ]}.
{wings_console,
 [
  {do_window,
   [
    % "Console "
    {1,"콘솔  "},
    % "x"
    {2,"x"}
   ]},
  {handle_action,
   [
    % "Write"
    {1,"기록"},
    % "Text File"
    {3,"텍스트 파일"},
    % "Write error: ~w"
    {4,"기록 오류: ~w"}
   ]},
  {popup_menu,
   [
    % "Write to File"
    {1,"파일에 기록"},
    % "Write console contents to a file"
    {2,"파일에 콘솔 내용 기록"}
   ]},
  {server_loop,
   [
    % ":~w Received unknown: ~p~n"
    {1,":~w 알 수없는 수신: ~p~n"}
   ]}
 ]}.
{wings_deform,
 [
  {check_range,
   [
    % "Extent along "
    {1,"이동할 방향 "},
    % "axis is too short."
    {2," 축 범위가 너무 짧습니다."}
   ]},
  {crumple_dirs,
   [
    % "Random"
    {1,"무작위"},
    % "a random direction"
    {2,"무작위 방향"},
    % "its normal"
    {4,"노멀"},
    % "Move each vertex a random amount along"
    {8,"임의의 양에 따라 각 버텍스 이동"}
   ]},
  {dir,
   [
    % "Twist selected vertices around the "
    {1,"선택 버텍스 주위 트위스트 "},
    % " passing through the center of the selection"
    {2," 선택의 중심 통과"},
    % " passing through the origin"
    {3," 원점 통과"}
   ]},
  {inflate_fun,
   [
    % "Pick center and radius"
    {1,"피크(선택) 중심과 반경"},
    % "Inflate elements"
    {2,"요소 팽창"},
    % "Pick center point"
    {3,"피크(선택) 중심점"},
    % "Pick point to define radius"
    {4,"피크(선택) 지점 반경 정의"}
   ]},
  {sub_menu,
   [
    % "Inflate elements"
    {1,"요소 팽창"},
    % "Pick center and radius"
    {2,"피크(선택) 중심과 반경"},
    % "Crumple"
    {3,"크럼플(주름)"},
    % "Randomly move vertices"
    {4,"무작위 버텍스 이동"},
    % "Inflate"
    {5,"인플레이트(팽창)"},
    % "Taper"
    {6,"테이퍼(줄이기)"},
    % "Twist"
    {7,"트위스트(비틀기)"},
    % "Torque"
    {8,"토크(회전 효과)"}
   ]},
  {taper_item,
   [
    % "Taper along "
    {1,"테이퍼를 따라 "},
    % " (with effect on "
    {2,"（효과로"},
    % ")"
    {3,")"},
    % "Choose effect axis"
    {4,"효과 축 선택"},
    % "Pick axis center location"
    {5,"회전 축 중심 피크(선택)"},
    % "Pick taper origin"
    {6,"테이퍼 원점 피크(선택)"},
    % "Effect on "
    {7,"효과 "}
   ]}
 ]}.
{wings_dissolve,
 [
  {dissolve_1,
   [
    % "Dissolving would cause an inconsistent object structure."
    {1,"디졸빙은 조화되지 않는 오브젝트 구조를 만들 것입니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_drag,
 [
  {drag_help,
   [
    % "Move along Screen Normal"
    {1,"화면 노멀 방향 이동"},
    % "Scale"
    {2,"스케일"},
    % "Adjust 2nd value"
    {3,"2번째 값 조정"},
    % "Rotate"
    {4,"회전"},
    % "Adjust 3rd value"
    {5,"3번째 값 조정"},
    % "Adjust 4th value"
    {6,"4번째 값 조정"}
   ]},
  {help_message,
   [
    % "Numeric Entry"
    {1,"숫자 입력"},
    % "Switch Constraint Set"
    {2,"제한 설정 전환"}
   ]},
  {make_query_1,
   [
    % "A"
    {2,"A"}
   ]},
  {numeric_input,
   [
    % "Numeric Input"
    {1,"숫자 입력"}
   ]},
  {plus_drag_string,
   [
    % "+Drag: "
    {1,"+드래그: "}
   ]},
  {qstr,
   [
    % "Dx"
    {1,"Dx"},
    % "Dx"
    {2,"Dx"},
    % "Dy"
    {3,"Dy"},
    % "Dz"
    {4,"Dz"},
    % "R"
    {5,"R"},
    % "A"
    {6,"A"}
   ]},
  {standard_mode_fun,
   [
    % "[Shift] and/or [Ctrl] and/or [Alt] Constrain"
    {1,"[Shift] 및/또는 [Ctrl] 및/또는 [Alt] 제한"},
    % "[+] or [-] Adjust Radius"
    {2,"[+] 또는 [-] 반경 조정"}
   ]},
  {switch,
   [
    % " (using Alternate Constraints)"
    {1," (변경 제한 사용)"}
   ]}
 ]}.
{wings_edge,
 [
  {dissolve_edge_2,
   [
    % "Dissolving would cause a badly formed face."
    {1,"디졸빙은 좋지 않은 페이스를 만들 것입니다."}
   ]},
  {dissolve_edges,
   [
    % "Dissolving would cause a badly formed face."
    {1,"디졸빙은 좋지 않은 페이스를 만들 것입니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_edge_cmd,
 [
  {command,
   [
    % "Segments"
    {1,"세그먼트(분할)"}
   ]},
  {cut_ask_entry,
   [
    % "Cut into <N> segments"
    {1,"<N> 조각으로 자르기"},
    % "Enter Number..."
    {2,"숫자 입력..."}
   ]},
  {cut_command,
   [
    % "Cut"
    {1,"컷(자르기)"}
   ]},
  {cut_entry,
   [
    % "Cut into "
    {1,"동일 길이의 "},
    % " edges of equal length"
    {2," 엣지 자르기"}
   ]},
  {cut_fun,
   [
    % "Cut into edges of equal length"
    {1,"동일 길이의 엣지 자르기"},
    % "Cut at arbitrary position"
    {2,"임의의 위치 자르기"}
   ]},
  {cut_pick_error,
   [
    % "Only one edge can be cut at an arbitrary position."
    {1,"1 엣지만 임의의 위치에서 자를 수 있습니다."}
   ]},
  {loop_cut,
   [
    % "Edge loop doesn't divide ~p into two (or more) parts."
    {1,"~p : 엣지 루프는 2(또는 그 이상) 부분으로 분할되지 않습니다."}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"무브(이동)"},
    % "Slide"
    {3,"슬라이드(이동)"},
    % "Slide edges along neighbor edges"
    {4,"인접 엣지를 따라 슬라이드 이동"},
    % "Extrude"
    {5,"익스트루드(압출)"},
    % "Connect"
    {6,"커넥트(연결)"},
    % "Create a new edge by connecting midpoints of selected edges"
    {7,"선택 엣지의 중심점을 연결하여 새 엣지 만들기"},
    % "Bevel"
    {8,"베벨(빗각)"},
    % "Round off selected edges"
    {9,"선택 엣지 라운드 마무리"},
    % "Dissolve"
    {10,"디졸브(제거)"},
    % "Eliminate selected edges"
    {11,"선택 엣지 제거"},
    % "Collapse"
    {12,"컬랩스(압축)"},
    % "Delete edges, replacing them with vertices"
    {13,"버텍스로 바꾸면서, 엣지 제거"},
    % "Hardness"
    {14,"하드니스(경도)"},
    % "Soft"
    {15,"소프트"},
    % "Hard"
    {16,"하드"},
    % "Loop Cut"
    {17,"루프 컷(분리)"},
    % "Cut into two objects along edge loop"
    {18,"엣지 루프를 따라 2 오브젝트로 자르기"},
    % "Vertex Color"
    {19,"버텍스 컬러"},
    % "Apply vertex colors to selected edges"
    {20,"선택 엣지에 버텍스 컬러 적용"},
    % "Delete edges, replacing them with vertices and remove any newly created isolated vertices"
    {21,"엣지를 지우고, 그들을 버텍스로 바꾸면서, 새로 만들어진 절연 버텍스 제거"},
    % "Crease"
    {22,"크리스(주름)"},
    % "Extrusion commonly used for adding wrinkles to organic models"
    {23,"압출은 일반적으로 유기적인 모델에 주름을 추가하기 위해 사용"},
    % "Eliminate selected edges and remove remaining isolated verts"
    {50,"선택 엣지를 없애고 나머지 절연된 버텍스 제거"}
   ]},
  {plain_cut_menu,
   [
    % "Cut into edges of equal length"
    {2,"동일 길이의 엣지로 자르기"}
   ]},
  {slide_help_mode,
   [
    % "Absolute"
    {1,"상대적"},
    % "Relative"
    {2,"절대적"},
    % "Freeze direction"
    {3,"고정 방향"},
    % "Thaw direction"
    {4,"분리 방향"},
    % "Stop at other edges"
    {5,"다른 엣지에서 정지"},
    % "Continue past other edges"
    {6,"이전 다른 엣지를 계속"}
   ]}
 ]}.
{wings_export,
 [
  {export,
   [
    % "exporting"
    {1,"수출"},
    % "preparing"
    {2,"준비"},
    % "Exporter crashed"
    {4,"수출 충돌"}
   ]}
 ]}.
{wings_extrude_edge,
 [
  {bevel_faces,
   [
    % "Object is too small to bevel."
    {1,"베벨 오브젝트가 너무 작습니다."}
   ]},
  {extrude_problem,
   [
    % "Can't extrude/bevel; two or more vertices are probably too near to each other.\nTry the Cleanup command."
    {1,"익스트루드/베벨 할 수 없습니다; 2 이상의 버텍스가 너무 가까이 있을 것입니다.\n클린업 명령을 시도하십시오."}
   ]}
 ]}.
{wings_face_cmd,
 [
  {bridge_1,
   [
    % "Faces must not point in the same direction."
    {2,"페이스는 같은 방향으로 포인트하지 않아야 합니다."},
    % "Faces must not be neighbors."
    {3,"페이스는 인접하지 않아야 합니다."}
   ]},
  {bridge_error,
   [
    % "Exactly two face regions must be selected."
    {2,"정확하게 2 페이스 영역이 선택되어야 합니다."}
   ]},
  {clone_on,
   [
    % "There must only be one face selected."
    {1,"1 페이스만 선택해야 합니다."}
   ]},
  {clone_on_selection,
   [
    % "Select target elements on which to put clones"
    {1,"선택 대상 요소가 어떤 것에 복제"}
   ]},
  {create_hole_1,
   [
    % "A hole cannot comprise all faces in an object."
    {1,"홀이 오브젝트의 모든 페이스로 구성할 수 없습니다."}
   ]},
  {intrude,
   [
    % "Intrude does not work with all faces selected."
    {1,"인트루드는 모든 페이스의 선택에서는 작동하지 않습니다."}
   ]},
  {lift_check_selection,
   [
    % "Face and edge selections don't match."
    {1,"페이스와 엣지 선택이 일치하지 않습니다."},
    % "Face and vertex selections don't match."
    {2,"페이스와 버텍스 선택이 일치하지 않습니다."}
   ]},
  {lift_fun,
   [
    % "Lift, rotating face around edge or vertex"
    {1,"리프트, 페이스를 엣지 또는 버텍스 주위에 회전"},
    % "Lift in std. directions"
    {2,"표준 방향 리프트"}
   ]},
  {lift_sel_mismatch,
   [
    % "Face and edge selections don't match."
    {1,"페이스와 엣지 선택이 일치하지 않습니다."}
   ]},
  {lift_selection,
   [
    % "Select edge or vertex to act as hinge"
    {1,"경첩 역할을 할 엣지 또는 버텍스 선택"}
   ]},
  {lift_vtx_sel_mismatch,
   [
    % "Face and vertex selections don't match."
    {1,"페이스와 버텍스 선택이 일치하지 않습니다."}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"무브(이동)"},
    % "Extrude"
    {3,"익스트루드(압출)"},
    % "Intrude"
    {8,"인트루드(관입)"},
    % "Carve out interior of object, making selected faces holes"
    {9,"선택 페이스에 구멍 만들면서, 오브젝트의 내부 베어 내기"},
    % "Bevel"
    {10,"베벨(빗각)"},
    % "Round off edges of selected faces"
    {11,"선택 페이스의 엣지를 라운드 마무리"},
    % "Bridge"
    {12,"브릿지(관통)"},
    % "Create a bridge or tunnel between two faces"
    {13,"2 페이스 사이에 다리 또는 터널 만들기"},
    % "Bump"
    {14,"범프(요철)"},
    % "Create bump of selected faces"
    {15,"선택 페이스의 범프 만들기"},
    % "Lift"
    {16,"리프트(회전)"},
    % "Put On"
    {17,"풋 온(올림)"},
    % "Move and rotate object, aligning the selected face to another element"
    {18,"다른 요소에 선택된 페이스를 정렬하면서, 오브젝트가 이동 및 회전"},
    % "Clone object on to one or more elements"
    {19,"1 이상의 요소를 오브젝트 위에 복제"},
    % "Mirror"
    {20,"미러(대칭)"},
    % "Mirror object around selected faces and merge to object"
    {21,"오브젝트 주위의 선택 페이스와 거울로 대칭하며 오브젝트 결합"},
    % "Mirror and create separate objects"
    {22,"거울로 대칭 및 개별 오브젝트 만들기"},
    % "Dissolve"
    {23,"디졸브(제거)"},
    % "Eliminate all edges between selected faces"
    {24,"선택 페이스 사이의 모든 엣지 제거"},
    % "Collapse"
    {25,"컬랩스(압축)"},
    % "Delete faces, replacing them with vertices"
    {26,"버텍스로 변경하며, 페이스 삭제"},
    % "Smooth"
    {27,"스무드(세분)"},
    % "Subdivide selected faces to smooth them (Catmull-Clark)"
    {28,"스무드하게 만들기 위해 페이스 세분 (Catmull-Clark)"},
    % "Tesselate"
    {29,"테슬레이트(분할)"},
    % "Vertex Color"
    {30,"버텍스 컬러"},
    % "Apply vertex colors to selected faces"
    {31,"버텍스 컬러를 선택 페이스에 적용"},
    % "Hide"
    {32,"하이드(숨기기)"},
    % "Hide the selected faces"
    {33,"선택 페이스 숨기기"},
    % "Eliminate selected faces and remove remaining isolated verts"
    {34,"선택 페이스 제거 후의 나머지 절연 버텍스 제거"},
    % "Extract"
    {35,"익스트렉트(추출)"},
    % "Shell Extrude"
    {36,"셀 익스트루드(분리 압출)"},
    % "Hole"
    {37,"홀(구멍)"},
    % "Create hole"
    {38,"홀(구멍) 만들기"},
    % "Remove holes adjacent to selected faces"
    {39,"선택 페이스 또는 페이스 영역에 "},
    % " or face regions"
    {40," 인접한 홀 제거"},
    % "Unhide faces adjacent to selection"
    {41,"선택에 인접한 숨긴 페이스 보기"}
   ]},
  {put_on,
   [
    % "There must only be one face selected."
    {1,"그 곳은 1 페이스만 선택해야 합니다."}
   ]},
  {put_on_check_selection,
   [
    % "Selection must not be in the same object."
    {1,"동일한 오브젝트에 선택해서는 안됩니다"},
    % "Select only one element."
    {2,"1 요소만 선택해야 합니다."}
   ]},
  {put_on_selection,
   [
    % "Select target element on which to put source object"
    {1,"소스 오브젝트를 넣으려면 대상 요소를 선택"}
   ]},
  {smooth,
   [
    % "smoothing"
    {1,"스무딩"}
   ]}
 ]}.
{wings_ff_ndo,
 [
  {check_size,
   [
    % "Object \""
    {1,"오브젝트 \""},
    % "\" cannot be exported "
    {2,"\" Nendo 포맷(너무 많은 엣지)을 "},
    % "to Nendo format (too many edges)."
    {3,"수출할 수 없습니다."}
   ]},
  {clean_bad_edges,
   [
    % "Bad edge: ~w\n"
    {1,"잘못된 엣지: ~w\n"}
   ]},
  {import,
   [
    % "Nendo 1.0 files not supported"
    {1,"Nendo 1.0 파일이 아닌 Nendo 파일은 "},
    % "not a Nendo file"
    {2," 지원되지 않습니다."}
   ]},
  {import_1,
   [
    % "~w object(s)\n"
    {1,"~w 오브젝트\n"}
   ]},
  {read_edges,
   [
    % " edges ~w\n"
    {1," 엣지 ~w\n"}
   ]},
  {read_object_1,
   [
    % "~w: ~ts: vis=~p sensitivity=~p\n"
    {1,"~w: ~ts: vis=~p 센스티버티(감도)=~p\n"}
   ]},
  {read_objects,
   [
    % "  ~w empty object(s)\n"
    {1," ~w 빈 오브젝트\n"},
    % "  garbage: ~w\n"
    {2,"  가비지(불필요 정보): ~w\n"}
   ]},
  {read_vertices,
   [
    % " vertices ~w\n"
    {1," 버텍스 ~w\n"}
   ]},
  {skip_faces,
   [
    % " faces ~w\n"
    {1," 페이스 ~w\n"}
   ]}
 ]}.
{wings_ff_wings,
 [
  {export,
   [
    % "saving"
    {1,"저장하기"},
    % "lights"
    {2,"라이트"},
    % "renumbering"
    {3,"다시 번호 매기기"},
    % "objects"
    {4,"오브젝트"},
    % "compressing"
    {5,"압축하기"},
    % "writing file"
    {6,"파일 쓰기"}
   ]},
  {import,
   [
    % "opening wings file"
    {1,"wings 파일 열기"},
    % "reading file"
    {2,"파일 읽기"}
   ]},
  {import_1,
   [
    % "converting binary"
    {1,"바이너리 변환"},
    % "Pre-0.80 Wings format no longer supported."
    {2,"더 이상 지원하지 않는 이전 0.80 Wings 포맷"},
    % "Pre-0.92 Wings format no longer supported."
    {3,"더 이상 지원하지 않는 이전 0.92 Wings 포맷"},
    % "unknown wings format"
    {4,"알 수 없는 wings 포맷"},
    % "corrupt Wings file"
    {5,"손상된 Wings 파일"},
    % "not a Wings file (or old Wings format)"
    {6,"Wings 파일 아님 (또는 이전 Wings 포맷)"}
   ]},
  {import_image,
   [
    % "unnamed image"
    {1,"이름 없는 이미지"},
    % "Bad image: ~p\n"
    {2,"잘못된 이미지: ~p\n"}
   ]},
  {import_props,
   [
    % "<Stored Selection>"
    {1,"<저장된 선택>"}
   ]},
  {import_vsn2,
   [
    % "images and materials"
    {1,"이미지와 머테리얼"},
    % "objects"
    {2,"오브젝트"}
   ]},
  {translate_map_images_2,
   [
    % "Material ~p, ~p texture: reference to non-existing image ~p\n"
    {1,"머테리얼 ~p， ~p 텍스쳐: 존재하지 않는 이미지 참고자료 ~p\n"}
   ]}
 ]}.
{wings_file,
 [
  {autosave,
   [
    % "Autosaving \"~ts\" failed: ~ts"
    {1,"자동 저장 \"~ts\" 실패: ~ts"}
   ]},
  {command,
   [
    % "Revert failed: "
    {1,"복귀 실패: "},
    % "Export"
    {2,"수출"},
    % "Export Selected"
    {3,"선택 수출"},
    % "Do you want to save your changes before quitting?"
    {4,"종료 전에 변경 사항을 저장하시겠습니까？"},
    % "This file has been moved or deleted."
    {5,"이 파일은 이동되었거나 삭제되었습니다."}
   ]},
  {confirmed_open,
   [
    % "Read failed: "
    {1,"읽기 실패: "}
   ]},
  {confirmed_open_dialog,
   [
    % "Open"
    {1,"열기"}
   ]},
  {export_filename_1,
   [
    % "Export"
    {1,"수출"}
   ]},
  {import_filename_1,
   [
    % "Import"
    {1,"수입"}
   ]},
  {import_image,
   [
    % "Failed to load \"~ts\": ~ts\n"
    {1,"불러오기 실패 \"~ts\": ~ts\n"},
    % "The image cannot be loaded.~nFile: \"~ts\"~n GLU Error: ~p - ~ts~n"
    {2,"이미지를 불러올 수 없습니다.~n파일: \"~ts\"~n GLU 오류: ~p - ~ts~n"}
   ]},
  {import_ndo,
   [
    % "Import failed: "
    {1,"수입 실패: "}
   ]},
  {install_plugin,
   [
    % "Install Plug-In"
    {1,"플러그인 설치"},
    % "GZip Compressed File"
    {2,"GZip 압축 파일"},
    % "Tar File"
    {3,"Tar 파일"},
    % "Compressed Tar File"
    {4,"압축 Tar 파일"},
    % "Beam File"
    {5,"Beam 파일"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "New"
    {3,"새 장면"},
    % "Create a new, empty scene"
    {4,"새 빈 장면 만들기"},
    % "Open..."
    {5,"열기..."},
    % "Open a previously saved scene"
    {6,"저장된 이전 장면 열기"},
    % "Merge..."
    {7,"추가..."},
    % "Merge a previously saved scene into the current scene"
    {8,"현재 장면에 저장된 이전 장면 추가"},
    % "Save"
    {9,"저장"},
    % "Save the current scene"
    {10,"현재 장면 저장"},
    % "Save As..."
    {11,"다른 이름으로 저장..."},
    % "Save the current scene under a new name"
    {12,"새 이름으로 현재 장면 저장"},
    % "Save Selected..."
    {13,"선택 저장..."},
    % "Save only the selected objects or faces"
    {14,"선택 오브젝트 또는 페이스만 저장"},
    % "Save Incrementally"
    {15,"새 이름으로 추가 저장"},
    % "Revert"
    {16,"복귀"},
    % "Revert current scene to the saved contents"
    {17,"저장된 내용으로 현재 장면 복귀"},
    % "Import"
    {18,"수입"},
    % "Export"
    {19,"수출"},
    % "Export Selected"
    {20,"선택 수출"},
    % "Import Image..."
    {21,"이미지 수입..."},
    % "Import an image file"
    {22,"이미지 파일 수입"},
    % "Render"
    {23,"렌더"},
    % "Install Plug-In"
    {24,"플러그인 설치"},
    % "Exit"
    {25,"종료"},
    % "Generate new filename and save"
    {26,"새 파일 이름과 저장 만들기"},
    % "Install a plug-in"
    {27,"플러그인 설치"},
    % "Exit Wings 3D"
    {28,"Wings 3D 종료"},
    % "Save Unused Materials"
    {29,"미사용 머테리얼 저장"},
    % "Include unused materials when saving a .wings file"
    {30,".wings 파일 저장 시 사용하지 않는 머테리얼 포함"},
    % "Save Preference Subset..."
    {31,"환경 설정 서브세트 저장..."},
    % "Save a preference subset from your current settings"
    {32,"현재 설정에서 환경 설정 서브세트 저장"},
    % "Load Preference Subset"
    {33,"환경 설정 서브세트 불러오기"},
    % "Load..."
    {35,"불러오기..."},
    % "Load a previously saved preference subset"
    {36,"저장된 이전 환경 설정 서브세트 불러오기"}
   ]},
  {merge,
   [
    % "Merge"
    {1,"추가"},
    % "Read failed: "
    {2,"읽기 실패: "}
   ]},
  {recent_files,
   [
    % "Open this recently used file"
    {1,"최근 사용한 이 파일 열기"}
   ]},
  {save_as,
   [
    % "Save"
    {1,"저장"}
   ]},
  {save_now,
   [
    % "Save failed: "
    {1,"저장 실패: "}
   ]},
  {save_selected,
   [
    % "This command requires a selection."
    {1,"이 명령은 선택이 필요합니다."},
    % "Save Selected"
    {2,"선택 저장"}
   ]},
  {str_save_changes,
   [
    % "Do you want to save your changes?"
    {1,"변경 사항을 저장하시겠습니까?"}
   ]},
  {use_autosave_1,
   [
    % "An autosaved file with a later time stamp exists; do you want to load the autosaved file instead?"
    {1,"시간이 늦게 찍힌 자동 저장 파일 존재; 대신 자동 저장된 파일을 열겠습니까?"}
   ]},
  {wings_prop,
   [
    % "Wings File"
    {1,"Wings 파일"}
   ]}
 ]}.
{wings_help,
 [
  {def_commands,
   [
    % "In the "
    {1," "},
    % " dialog, you can turn on \"Default Commands\"."
    {4," 대화 상자에서, \"기본 명령\"을 설정할 수 있습니다."},
    % "Two default commands can be defined. To save the previous command that was executed, use one of:"
    {5,"두 가지 기본 명령을 정의할 수 있습니다. 실행된 이전 명령을 저장하려면, 아래 하나를 사용합니다:"},
    % "To use a command that has been defined this way, use one of:"
    {8,"이런 식으로 정의한 명령을 사용하려면, 아래 하나를 사용합니다:"},
    % "Note: When using the "
    {11,"참고 : "},
    % " or "
    {13," 또는 "},
    % " camera modes, the second default command cannot be used."
    {15," 카메라 모드를 사용하는 경우, 두 번째 기본 명령을 사용할 수 없습니다."}
   ]},
  {def_hotkeys,
   [
    % "Any command that appears in a menu, can be assigned a keyboard short-cut (hotkey)."
    {1,"메뉴에 나오는 모든 명령을, 키보드 지름길로 할당할 수 있습니다 (단축키)."},
    % "To assign a hotkey to a command:"
    {4,"단축키를 명령에 할당하려면:"},
    % "1. Press the [Insert] or [/] key."
    {6,"1. ~ts 또는 ~ts 키를 누릅니다."},
    % "2. Open the menu containing the command and highlight the command."
    {5,"2. 명령이 포함된 메뉴를 열고, 명령을 강조 표시합니다."},
    % "4. The information line asks you to press the key that the command should be assigned to."
    {8,"4. 정보 라인은 명령이 할당될 키를 누를 것을 당신에게 요청합니다."},
    % "To delete a hotkey, similarly highlight the command in a menu, and press the [Del] or [\\] key. A dialog box listing all keys bound to the command will appear. Check all hotkeys you want to delete."
    {9,"단축키를 삭제하려면, 비슷하게 메뉴의 명령을 강조 표시하고,  ~ts 또는 ~ts 키를 누릅니다. 명령에 연결된 모든 키를 나열하는 대화 상자가 나타납니다. 삭제하려는 모든 단축키를 체크합니다."}
   ]},
  {edit_prefs,
   [
    % "Edit"
    {1,"편집"},
    % "Preferences"
    {2,"환경 설정"}
   ]},
  {getting_started,
   [
    % "When learning Wings, keep an eye on the information line at the bottom of the screen. Generally it shows what the mouse buttons will do at any given moment."
    {1,"Wings를 배울 때, 화면 하단의 정보 라인을 주시하십시오. 일반적으로 그것은 언제든지 마우스 버튼이 무엇을 할 것인지 보여줍니다."},
    % "The actions for the mouse buttons are given first, labeled "
    {2,"처음으로, 마우스 버튼을 위한 동작이 표시되어 제공됩니다. "},
    % "Generally, L (left mouse button) is used for selecting and accepting, M (middle mouse button) for operating the camera, and R (right mouse button) to access the context-sensitive pop-up menus."
    {7,"일반적으로, L (마우스 좌버튼) 은 선택하고 허용하는데 사용되며, M (마우스 중버튼) 은 카메라를 위해 작동하고, R (마우스 우버튼) 은 상황에 맞는 팝업 메뉴에 접근합니다."},
    % "Note that different mouse buttons can be used in pop-up menus to choose different variations of a command. Generally, the most common way to execute the command is found on the left mouse buttons, while the more advanced commands are found on the middle and right mouse buttons."
    {8,"다른 마우스 버튼은 팝업 메뉴에서 명령의 다른 변화를 선택하는데 사용할 수 있습니다. 보통, 명령을 실행하는 가장 일반적인 방법은 마우스 좌버튼에서 찾을 수 있고, 고급 명령은 마우스 우버튼 및 중버튼에서 찾을 수 있습니다."},
    % "left mouse button"
    {left_def,"좌버튼"},
    % "middle button or scroll wheel"
    {middle_def,"중버튼 또는 스크롤 휠"},
    % "right button"
    {right_def,"우버튼"},
    % "followed by any hotkey actions."
    {two_a,"모든 단축키 동작이 따라갑니다."}
   ]},
  {header,
   [
    % "Getting Started"
    {1,"시작하기"},
    % "Using a Mouse With One or Two Buttons"
    {2,"1 또는 2 버튼 마우스 사용"},
    % "French and German Keyboards"
    {3,"프랑스, 독일의 키보드"},
    % "Defined Hotkeys"
    {4,"정의된 단축키"},
    % "How To Define Hotkeys"
    {5,"단축키 정의하는 법"},
    % "Light Basics"
    {6,"라이트 기본"},
    % "Default Commands"
    {8,"기본 명령"},
    % "Performance Tips"
    {9,"성능 팁"},
    % "OpenGL Info"
    {10,"OpenGL 정보"},
    % "About Wings 3D"
    {11,"Wings 3D 정보"},
    % "Tweak"
    {12,"트윅"}
   ]},
  {help_window,
   [
    % "No help text"
    {1,"도움말 텍스트 없음"}
   ]},
  {international,
   [
    % "Unfortunately, on French and German keyboards (and possibly others), the Undo/Redo commands will not be bound to the [Z] key. (That might be changed in a future release of Wings.)"
    {1,"유감스럽게도, 프랑스, 독일 키보드(필요하다면 기타)에, 실행 취소/재실행 명령은 [Z] 키에 연결되지 않습니다. (이것은 Wings의 향후 공개에서 변경될 수 있습니다.)"},
    % "On French keyboards, the Undo/Redo commands are found on the [W] key ([Ctrl]+[W], [Ctrl]+[Alt]+[W] and so on)."
    {2,"프랑스 키보드에서, 실행 취소/재실행 명령은 [W] 키에서 찾을 수 있습니다. ([Ctrl]+[W], [Ctrl]+[Alt]+[W] 등)."},
    % "On German keyboards, the Undo/Redo commands are found on the [Y] key ([Ctrl]+[Y], [Ctrl]+[Alt]+[Y] and so on)."
    {3,"독일 키보드에서, 실행 취소/재실행 명령은 [Y] 키에서 찾을 수 있습니다. ([Ctrl]+[Y], [Ctrl]+[Alt]+[Y] 등)."}
   ]},
  {lights,
   [
    % "1. Create lights using the Light command in the primitives menu (R-click when there is no selection)."
    {1,"1. 프리미티브 메뉴의 라이트 명령을 사용하여 라이트를 만듭니다. (선택 없을 때 우클릭)"},
    % "2. Select a light by L-clicking on it. When any light is selected, a special Light menu will pop up when you R-click."
    {2,"2. 그것을 좌클릭하여 라이트를 선택합니다. 모든 라이트를 선택할 때, 전용 라이트 메뉴가 팝업되면 우클릭합니다."},
    % "3. To tell Wings to actually use the lights you have created, use the "
    {3,"3. Wings에서 실제로 당신이 만든 라이트를 사용한다고 말하기 위해서는, "},
    % "View"
    {4,"뷰"},
    % "Scene Lights"
    {5,"신 라이트"},
    % " command."
    {6," 명령을 사용합니다."}
   ]},
  {message,
   [
    % "Close help window"
    {1,"도움말 창 닫기"}
   ]},
  {one_or_two,
   [
    % "Note that only the "
    {1,""},
    % " and "
    {2," 및 "},
    % " modes can be used with a two-button mouse. Only the "
    {3," 모드만 2 버튼 마우스를 사용할 수 있습니다. "},
    % " mode can be used with an one-button mouse."
    {4," 모드만 1 버튼 마우스를 사용할 수 있습니다."}
   ]},
  {opengl_info,
   [
    % "Vendor: "
    {1,"공급업체: "},
    % "Renderer: "
    {2,"렌더러: "},
    % "Version: "
    {3,"버전: "},
    % "Version tuple: "
    {4,"버전 튜플: "},
    % "Red bits"
    {5,"적색 비트"},
    % "Green bits"
    {6,"녹색 비트"},
    % "Blue bits"
    {7,"청색 비트"},
    % "Alpha bits"
    {8,"알파 비트"},
    % "Depth bits"
    {9,"뎁스 비트"},
    % "Stencil bits"
    {10,"스텐실 비트"},
    % "Accum. red bits"
    {11,"Accum. 적색 비트"},
    % "Accum. green bits"
    {12,"Accum. 녹색 비트"},
    % "Accum. blue bits"
    {13,"Accum. 청색 비트"},
    % "Accum. alpha bits"
    {14,"Accum. 알파 비트"},
    % "Max number of lights"
    {15,"라이트의 최대 수"},
    % "Max clip planes"
    {16,"최대 클립 플레인"},
    % "Max modelview stack depth"
    {17,"최대 모델뷰 스택 깊이"},
    % "Max projection stack depth"
    {18,"최대 프로젝션 스택 깊이"},
    % "Max texture stack depth"
    {19,"최대 텍스쳐 스택 깊이"},
    % "Subpixel bits"
    {20,"서브픽셀 비트"},
    % "Max 3D texture size"
    {21,"최대 3D 텍스쳐 크기"},
    % "Max texture size"
    {22,"최대 텍스쳐 크기"},
    % "Max pixel map table"
    {23,"최대 픽셀 맵 테이블"},
    % "Max name stack depth"
    {24,"최대 이름 스택 깊이"},
    % "Max display-list call nesting"
    {25,"최대 표시 목록 호출 중첩"},
    % "Max evaluator polynomial order"
    {26,"최대 다항식 계산 순서"},
    % "Max viewport dimensions"
    {27,"최대 뷰포트 크기"},
    % "Max depth of attribute stack"
    {28,"특성 스택의 최대 깊이"},
    % "Max depth of client attribute stack"
    {29,"클라이언트 특성 스택의 최대 깊이"},
    % "Number of auxiliary buffers"
    {30,"보조 버퍼의 수"},
    % "Color buffers store RGBA"
    {31,"RGBA 컬러 버퍼 저장"},
    % "Color buffers store indices"
    {32,"인덱스 컬러 버퍼 저장"},
    % "Double buffering"
    {33,"2중 버퍼링"},
    % "Stereo buffers"
    {34,"스테레오 버퍼"},
    % "Range of aliased point sizes"
    {35,"앨리어스 포인트 크기의 범위"},
    % "Range of antialised point sizes"
    {36,"안티앨리어스 포인트 크기의 범위"},
    % "Range of aliased line widths"
    {37,"앨리어스 라인 너비의 범위"},
    % "Range of antialised line widths"
    {38,"안티앨리어스 라인 너비의 범위"},
    % "Recommended max number of indices for drawRangeElement()"
    {39,"drawRangeElement용 인덱스의 권장 최대 수（）"},
    % "Recommended max number of vertices for drawRangeElement()"
    {40,"drawRangeElement용 버텍스의 권장 최대 수（）"},
    % "Max number of texturing units"
    {41,"텍스쳐링 유닛의 최대 수"},
    % "Number of compression formats"
    {42,"압축 포맷의 수"},
    % "Max number of vertex units"
    {43,"버텍스 유닛의 최대 수"},
    % "OpenGL Extensions"
    {44,"OpenGL 확장"},
    % "Sample buffers"
    {45,"샘플 버퍼"}
   ]},
  {performance_tips,
   [
    % "The performance of Wings is dependent on many different things, such as"
    {1,"Wings의 성능은 많은 다른 것에 의존합니다. 예를 들면"},
    % "the speed of the CPU"
    {2,"CPU의 속도"},
    % "type and size of the CPU cache"
    {3,"CPU 캐시의 종류와 크기"},
    % "amount and speed of memory"
    {4,"메모리의 양과 속도"},
    % "type of graphics card"
    {5,"그래픽 카드의 종류"},
    % "amount of video memory"
    {6,"비디오 메모리의 양"},
    % "the phase of the moon"
    {7,"달의 위상"},
    % "Therefore, it is difficult to give any firm advice on how to improve Wings performance. The following tips MAY improve performance:"
    {8,"따라서, Wings 성능을 향상시키는 방법에 대한 어떤 확실한 조언을 주기가 어렵습니다. 다음 팁은 성능을 향상시킬 수 있습니다:"},
    % "Try different number of colors and different screen resolutions. Especially if the graphics card doesn't have much memory, many colors and/or high resolution may drastically reduce performance. Using a smaller Wings window (not maximized) may also help."
    {9,"컬러와 다른 화면 해상도의 다른 숫자를 사용해 보십시오. 특히 그래픽 카드에 메모리가 많지 않거나, 많은 컬러 및/또는 고해상도라면 성능이 저하될 수 있습니다. 또한 더 작은 Wings 창(최대화되지 않게)을 사용하는 것은 도움이 될 수 있습니다."},
    % "Close unnecessary windows inside Wings."
    {10,"Wings 내부의 불필요한 창을 닫습니다."},
    % "Make sure that Geometry windows don't overlap."
    {11,"지오메트리 창이 겹치지 않도록 확인합니다."},
    % "Use as few (active) lights as possible. More lights means less speed on most grahics cards."
    {12,"가능하면 일부(활성) 라이트만 사용합니다. 많은 라이트는 대부분 그래픽 카드의 속도를 저하시킵니다."},
    % "If possible, use the "
    {13,"가능하면, "},
    % "Tools"
    {14,"도구"},
    % "Virtual Mirror"
    {15,"버추얼 미러"},
    % " command."
    {16," 명령을 사용합니다."},
    % "Hide models that you don't work on for the moment."
    {17,"지금 당장 작업하지 않는 모델을 숨깁니다."},
    % "Use the "
    {18,"만약 당신의 모델이 버텍스 컬러를 갖고 있다면, 버텍스 컬러 표시를 해제하는 "},
    % "View"
    {19,"뷰"},
    % "Show Colors"
    {20,"컬러 보기"},
    % " command to turn off vertex color display if your model has vertex colors."
    {21," 명령을 사용합니다."},
    % "Use the "
    {22,"모델링하는 동안 텍스쳐를 해제하는 "},
    % "View"
    {23,"뷰"},
    % "Show Textures"
    {24,"텍스쳐 보기"},
    % " command to turn off textures while modeling."
    {25," 명령을 사용합니다."},
    % "Work in wireframe mode."
    {26,"와이어프레임 모드에서 작업합니다."},
    % "Some graphics cards display edges slowly. Turn off edge display using the "
    {27,"일부 그래픽 카드는 엣지를 천천히 표시합니다. 버텍스 엣지 표시를 해제하는 "},
    % "View"
    {28,"뷰"},
    % "Show Edges"
    {29,"엣지 보기"},
    % " command."
    {30," 명령을 사용합니다."},
    % "Use fewer Undo levels. Setting to 4 or less (default 32) will let you work on models with almost 8 times the detail. In this case, using a shorter autosave period (default 10mins) may be advisable."
    {31,"실행 취소 수를 적게 사용합니다. 4(기본값 32) 이하의 설정은 세부 모델에서 거의 8배 작업을 하게 할 것입니다. 이 경우에는 더 짧은 자동 저장 시간(기본값 10분)을 사용할 것을 권장합니다."}
   ]},
  {splash_contents,
   [
    % "Wings 3D is a subdivision modeler inspired"
    {1,"Wings 3D는 Nendo 및 IZware의 Mirai에서 영감을 받은"},
    % "by Nendo and Mirai from IZware."
    {2,"세분 모델러(Subdivision Modeler)입니다."},
    % "Wings 3D comes with absolutely no warranty,"
    {3,"Wings 3D는 절대적인 보증도 포함하지만,"},
    % "but is completely free for any kind of use"
    {4,"모든 종류의 사용에 완전 무료입니다."},
    % "(including commercial)."
    {5,"(상업용 포함)"},
    % "Copyright"
    {6,"저작권"},
    % "& Others"
    {7,"및 기타"},
    % "JPEG library: Copyright"
    {8,"JPEG 라이브러리: 저작권"}
   ]},
  {use_one_or_two,
   [
    % "To use mice with only one or two buttons, you must inform Wings how many buttons your mouse has in the "
    {1,"1 또는 2개의 버튼 마우스만을 사용하려면, 당신은 "},
    % " dialog."
    {2," 대화창에서 몇 개의 버튼 마우스인지 Wings에 알려 주어야 합니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_hotkey,
 [
  {keyname,
   [
    % "Bksp"
    {1,"Bksp"},
    % "Tab"
    {2,"Tab"},
    % "Space"
    {3,"Space"},
    % "Shift+"
    {4,"Shift+"}
   ]},
  {list_header,
   [
    % "Hotkeys in all modes"
    {1,"모든 모드의 단축키"},
    % "Hotkeys in object mode"
    {2,"모든 오브젝트의 단축키"},
    % "Hotkeys in edge mode"
    {3,"모든 엣지의 단축키"},
    % "Hotkeys in face mode"
    {4,"모든 페이스의 단축키"},
    % "Hotkeys for lights"
    {5,"라이트의 단축키"},
    % "Hotkeys for vertices"
    {6,"버텍스의 단축키"}
   ]},
  {list_keys,
   [
    % " (user-defined)"
    {1," (사용자 정의)"},
    % " (plug-in-defined)"
    {2," (플러그인 정의)"}
   ]},
  {vkeyname,
   [
    % "Bksp"
    {1,"Bksp"},
    % "Tab"
    {2,"Tab"},
    % "Enter"
    {3,"Enter"},
    % "Pause"
    {4,"Pause"},
    % "Esc"
    {5,"Esc"},
    % "Space"
    {6,"Space"},
    % "Delete"
    {7,"Delete"},
    % "Del"
    {8,"Del"},
    % "Div"
    {9,"Div"},
    % "Mul"
    {10,"Mul"},
    % "-"
    {11,"- "},
    % "+"
    {12,"+"},
    % "Enter"
    {13,"Enter"},
    % "="
    {14,"="},
    % "Up"
    {15,"Up"},
    % "Down"
    {16,"Down"},
    % "Right"
    {17,"Right"},
    % "Left"
    {18,"Left"},
    % "Insert"
    {19,"Insert"},
    % "Home"
    {20,"Home"},
    % "End"
    {21,"End"},
    % "Page Up"
    {22,"Page Up"},
    % "Page Down"
    {23,"Page Down"},
    % "UKEY"
    {24,"UKEY"}
   ]}
 ]}.
{wings_image,
 [
  {create_default,
   [
    % "~p Don't know about the type ~p; ignoring\n"
    {1,"~p 알지 못하는 형식 ~p; 무시하기\n"}
   ]},
  {create_image,
   [
    % "Width"
    {1,"너비"},
    % "Height"
    {2,"높이"},
    % "Pattern"
    {3,"패턴"},
    % "Grid"
    {4,"그리드"},
    % "Checkerboard"
    {5,"체커보드"},
    % "Vertical Bars"
    {6,"수직 바"},
    % "Horizontal Bars"
    {7,"수평 바"},
    % "White"
    {8,"흰색"},
    % "Black"
    {9,"검은색"},
    % "Create Image"
    {10,"이미지 만들기"}
   ]},
  {event,
   [
    % "Show menu"
    {1,"메뉴 보기"}
   ]},
  {event_1,
   [
    % "Show in natural size"
    {1,"자연스러운 크기 보기"}
   ]},
  {screenshot,
   [
    % "Screenshot"
    {1,"Screenshot"},
    % "Capture viewport only"
    {2,"뷰포트만 캡쳐"},
    % "Add current view to Saved Views"
    {3,"저장된 뷰에 현재 뷰 추가"},
    % "Name"
    {4,"이름"}
   ]},
  {window_params,
   [
    % "Image: ~ts [~wx~wx~w]"
    {1,"이미지: ~ts [~wx~wx~w]"}
   ]}
 ]}.
{wings_init,
 [
  {display_actual_mode,
   [
    % "Actual: RGBA: ~p ~p ~p ~p Depth: ~p Stencil: ~p Accum: ~p ~p ~p ~p\n"
    {1,"액츄얼: RGBA: ~p ~p ~p ~p 뎁스: ~p 스텐실: ~p 어큐뮬레이터: ~p ~p ~p ~p\n"}
   ]},
  {try_video_modes,
   [
    % "Trying OpenGL modes\n"
    {1,"OpenGL 모드 시도\n"}
   ]},
  {video_mode_failure,
   [
    % "Failed to find any suitable OpenGL mode.\n\n"
    {2,"모든 적합한 OpenGL 모드 찾을 수 없습니다.\n\n"},
    % "Make sure that OpenGL drivers are installed.\n\n"
    {3,"OpenGL 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오.\n\n"},
    % "No suitable OpenGL mode found (are OpenGL drivers installed?)"
    {5,"적합한 OpenGL 모드 찾을 수 없습니다. (OpenGL 드라이버가 설치되어 있습니까?)"}
   ]}
 ]}.
{wings_light,
 [
  {attenuation,
   [
    % "Not a point light or spotlight."
    {1,"포인트 라이트 또는 스포트라이트가 없습니다."}
   ]},
  {color,
   [
    % "Select only one light."
    {1,"1 라이트만 선택"}
   ]},
  {edit,
   [
    % "Select only one light."
    {1,"1 라이트만 선택"},
    % "Ambient Light Properties"
    {2,"앰비언트(주변) 라이트 속성"},
    % "Light Properties"
    {3,"라이트 속성"}
   ]},
  {edit_ambient_dialog,
   [
    % "Ambient"
    {1,"앰비언트"},
    % "Color"
    {2,"컬러"},
    % "OK"
    {3,"확인"}
   ]},
  {edit_dialog,
   [
    % "Diffuse"
    {1,"디퓨즈(확산)"},
    % "Ambient"
    {2,"앰비언트(주변)"},
    % "Specular"
    {3,"스페큘러(반사)"},
    % "Colors"
    {4,"컬러"},
    % "OK"
    {5,"확인"}
   ]},
  {export_camera_lights,
   [
    % "Ambient"
    {1,"앰비언트(주변)"},
    % "Infinite"
    {2,"인피니트(무한)"},
    % "Infinite1"
    {3,"Infinite1"},
    % "Infinite2"
    {4,"Infinite2"}
   ]},
  {info,
   [
    % "Light ~ts"
    {1,"라이트 ~ts"},
    % ": Pos ~s"
    {2,": Pos ~s"}
   ]},
  {info_1,
   [
    % ". Aim ~s. Dir ~s"
    {1,". Aim ~s. Dir ~s"},
    % ". Angle ~s~c"
    {2,". 각도 ~s~c"}
   ]},
  {light_types,
   [
    % "Infinite"
    {1,"인피니트(무한)"},
    % "Create a far-away, directional light (like the sun)"
    {2,"원거리, 방향 라이트 만들기 (태양처럼)"},
    % "Point"
    {3,"포인트"},
    % "Create a light that radiates light in every direction"
    {4,"모든 방향으로 빛나는 라이트 만들기"},
    % "Spot"
    {5,"스포트"},
    % "Create a spotlight"
    {6,"스포트라이트 만들기"},
    % "Ambient"
    {7,"앰비언트(주변)"},
    % "Create an ambient light source"
    {8,"주변 광원 만들기"},
    % "Area"
    {9,"에어리어(영역)"},
    % "Create an area that radiates light"
    {10,"영역을 비추는 라이트 만들기"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"무브(이동)"},
    % "Position Highlight"
    {3,"포지션 하이라이트(배치)"},
    % "Position the aim point or location of light"
    {4,"조준선 포인트 또는 라이트의 위치 배치"},
    % "Color"
    {5,"컬러"},
    % "Interactively adjust hue, value, and saturation"
    {6,"색조, 값 및 채도를 대화형으로 조정"},
    % "Attenuation"
    {7,"어테뉴에이션(감쇠)"},
    % "Linear"
    {8,"리니어(선형)"},
    % "Interactively adjust how much light weakens as it travels away from its source (linear factor)"
    {9,"소스로부터 멀리 이동할 때 빛의 감소를 대화형으로 조정 (선형 계수)"},
    % "Quadratic"
    {10,"쿼드라틱(정방형)"},
    % "Interactively adjust how much light weakens as it travels away from its source (quadratic factor)"
    {11,"소스로부터 멀리 이동할 때 빛의 감소를 대화형으로 조정 (정방형 계수)"},
    % "Spot Angle"
    {12,"스포트 앵글(각도)"},
    % "Interactivly adjust the angle of the spotlight cone"
    {13,"스포트라이트 콘(원뿔)의 각도를 대화형으로 조정"},
    % "Spot Falloff"
    {14,"스포트 폴오프(감소)"},
    % "Interactivly adjust how much light weakens farther away from the center of the spotlight cone"
    {15,"멀리 떨어진 스포트라이트 콘(원뿔)의 중심에서 많은 빛의 감소를 대화형으로 조정"},
    % "Edit Properties..."
    {16,"속성 편집..."},
    % "Edit light properties"
    {17,"라이트 속성 편집"},
    % "Duplicate"
    {18,"복제"},
    % "Duplicate and move selected lights"
    {19,"선택 라이트 복제와 이동"},
    % "Delete"
    {20,"삭제"},
    % "Delete seleced lights"
    {21,"선택 라이트 삭제"}
   ]},
  {plugin_results,
   [
    % "Light editor plugin(s) left garbage:~n    ~P~n"
    {1,"왼쪽 불필요 정보 라이트 에디터 플러그인:~n    ~P~n"},
    % "Plugin(s) left garbage"
    {2,"왼쪽 불필요 정보 플러그인"}
   ]},
  {qs_att,
   [
    % "Linear"
    {1,"리니어(선형)"},
    % "Quadratic"
    {2,"쿼드라틱(정방형)"},
    % "Attenuation"
    {3,"어테뉴에이션(감쇠)"}
   ]},
  {qs_specific,
   [
    % "Angle"
    {1,"앵글(각도)"},
    % "Falloff"
    {2,"폴오프(감소)"},
    % "Spot Parameters"
    {3,"스포트 파라미터"}
   ]},
  {selected_light,
   [
    % "Select only one light."
    {1,"1 라이트만 선택"}
   ]},
  {spot_angle,
   [
    % "Not a spotlight."
    {1,"스포트라이트가 없습니다."}
   ]},
  {spot_falloff,
   [
    % "Not a spotlight."
    {1,"스포트라이트가 없습니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_magnet,
 [
  {check_radius,
   [
    % "Too short influence radius."
    {1,"너무 작은 작용 반경"}
   ]},
  {common_dialog,
   [
    % "Distance Route"
    {4,"거리 루트"}
   ]},
  {dialog,
   [
    % "Magnet Options"
    {1,"마그넷 옵션"},
    % "Influence Radius"
    {2,"작용 반경"},
    % "Magnet Options"
    {3,"마그넷 옵션"}
   ]},
  {drag_help,
   [
    % "[+] or [-] Adjust Radius  "
    {1,"[+] 또는 [-] 반경 조정  "}
   ]},
  {info_string,
   [
    % "Magnet route:"
    {1,"마그넷 루트:"}
   ]},
  {magnet_route,
   [
    % "Midpoint"
    {midpoint,"중심점"},
    % "Shortest"
    {shortest,"최단"},
    % "Surface"
    {surface,"표면"}
   ]},
  {magnet_shape_str,
   [
    % "Bell"
    {bell,"벨"},
    % "Dome"
    {dome,"돔"},
    % "Spike"
    {spike,"스파이크"},
    % "Straight"
    {straight,"스트레이트"}
   ]}
 ]}.
{wings_material,
 [
  {edit,
   [
    % "Material Properties: "
    {1,"머테리얼(재질) 속성: "}
   ]},
  {edit_dialog,
   [
    % "Diffuse"
    {1,"디퓨즈(확산)"},
    % "Ambient"
    {2,"앰비언트(주변)"},
    % "Specular"
    {3,"스페큘러(반사)"},
    % "Emission"
    {4,"이미션(발광)"},
    % "Shininess"
    {5,"샤이니스(광택)"},
    % "Opacity"
    {6,"오파시티(불투명도)"},
    % "OK"
    {7,"확인"}
   ]},
  {load_map_1,
   [
    % "Failed to load"
    {1,"불러오지 못했습니다."}
   ]},
  {material_fun,
   [
    % "Assign existing material to selection"
    {1,"기존 머테리얼을 선택에 할당"},
    % "Create and assign new material"
    {2,"새 머테리얼을 만들고 할당"}
   ]},
  {material_menu,
   [
    % "Material"
    {4,"머테리얼"}
   ]},
  {new_1,
   [
    % "New Material"
    {1,"새 머테리얼(재질)"},
    % "Material Name"
    {2,"머테리얼 이름"},
    % "New Material"
    {3,"New Material"}
   ]},
  {plugin_results,
   [
    % "Material editor plugin(s) left garbage:~n    ~P~n"
    {1,"좌측 불필요 정보 머테리얼 에디터 플러그인:~n    ~P~n"},
    % "Plugin(s) left garbage"
    {2,"좌측 불필요 정보 플러그인"}
   ]},
  {rename,
   [
    % "Rename"
    {1,"이름 바꾸기"}
   ]},
  {show_map,
   [
    % "~p: <이미지 삭제>"
    {1,"~p: <이미지 삭제>"},
    % "~p: ~p [~px~px~p]"
    {2,"~p: ~p [~px~px~p]"},
    % "Delete"
    {3,"삭제"}
   ]},
  {show_maps,
   [
    % "Textures"
    {1,"텍스쳐"}
   ]}
 ]}.
{wings_menu,
 [
  {handle_key_event,
   [
    % "This key is already bound to the "
    {1,"이 키는 이미 연결된 "},
    % " command. Do you want to re-define it?"
    {2," 명령입니다. 다시 정의하시겠습니까?"}
   ]},
  {help_text_1,
   [
    % " submenu"
    {1," 하위 메뉴"}
   ]},
  {hotkey_delete_dialog,
   [
    % "Delete Hotkeys"
    {1,"단축키 삭제"}
   ]},
  {hotkey_key_message,
   [
    % "Press the key to bind the \""
    {1,"연결할 \""},
    % "\" command to."
    {2,"\" 명령 키를 누릅니다."}
   ]},
  {hotkey_mouse_message,
   [
    % "Click a mouse button to choose command to bind"
    {1,"연결할 명령을 선택하려면 마우스 버튼 클릭"}
   ]},
  {magnet_help,
   [
    % "Click for Magnet"
    {2,"클릭 마그넷 보기"}
   ]},
  {menu_toolbar_help,
   [
    % "Open the Tools menu"
    {1,"도구 메뉴 열기"},
    % "Open the Select menu"
    {2,"선택 메뉴 열기"},
    % "Recall Stored Selection"
    {3,"저장된 선택 부르기"},
    % "Store Selection"
    {4,"선택 저장"},
    % "Deselect | Select All"
    {5,"비선택 | 모두 선택"},
    % "Deselect and close menu"
    {6,"비선택과 메뉴 닫기"},
    % "Repeat Drag"
    {7,"드래그 반복"},
    % "Repeat Args"
    {8,"변수 반복"},
    % "Repeat"
    {9,"반복"}
   ]},
  {mk_dialog,
   [
    % "Check all hotkeys to be deleted."
    {1,"삭제하는 모든 단축키를 확인하십시오."}
   ]},
  {mmb_menu_toolbar_help,
   [
    % "Edge Ring"
    {1,"엣지 링"}
   ]},
  {norm_help_adv,
   [
    % "Open option dialog"
    {1,"옵션 대화창 열기"}
   ]},
  {normalize_menu,
   [
    % "More..."
    {1,"더보기..."}
   ]},
  {rmb_menu_toolbar_help,
   [
    % "Edge Loop"
    {1,"엣지 루프"},
    % "Edge Loop to Region"
    {2,"영역 엣지 루프"},
    % "Select edges which have both vertices selected"
    {3,"2 버텍스를 선택한 엣지 선택"}
   ]},
  {scroll_help,
   [
    % "Repeat Drag | Undo"
    {1,"드래그 반복 | 실행 취소"},
    % "Undo | Redo"
    {2,"실행 취소 | 재실행"},
    % "Next/Previous Edge Loop"
    {3,"다음/이전 엣지 루프"},
    % "Grow/Shrink Edge Loop"
    {4,"확장/축소 엣지 루프"},
    % "Grow/Shrink Edge Ring"
    {5,"확장/축소 엣지 링"},
    % "Select More | Select Less"
    {6,"선택 추가 | 선택 감소"}
   ]}
 ]}.
{wings_menu_util,
 [
  {adv_scale_1,
   [
    % "Scale Uniform"
    {1,"스케일 유니폼(동일 크기)"},
    % "Scale Axis"
    {2,"스케일 엑시스(축 방향 크기)"},
    % "Scale Radial"
    {3,"스케일 레이디얼(방사형 크기)"}
   ]},
  {dir_help,
   [
    % "the last axis"
    {3,"최종 축"},
    % "the default axis"
    {4,"기본 축"},
    % "around"
    {7,"주위로"},
    % "along its normal"
    {10,"노멀 방향"},
    % "freely in all directions"
    {11,"모든 방향 자유롭게"},
    % "Scale equally in all directions"
    {12,"모든 방향 동일하게 스케일"}
   ]},
  {dir_help_1,
   [
    % "Move each element "
    {1,"각 요소 이동 "},
    % "Rotate freely"
    {2,"자유 회전"},
    % "Rotate around each element's normal"
    {3,"각 요소의 노멀의 주위로 회전"},
    % "Extrude each element, then move it "
    {4,"각 요소를 압출시켜, 그것을 이동 "},
    % "Extrude faces as region, then move faces along the region's normal"
    {5,"영역으로 페이스를 압출시켜, 영역의 노멀을 따라 페이스 이동"},
    % "Extrude faces as region, then move faces "
    {6,"영역으로 페이스를 압출시켜, 페이스 이동 "},
    % "Extract faces, then move faces along the region's normal"
    {7,"페이스 추출시켜, 영역의 노멀을 따라 페이스 이동"},
    % "Extract faces, then move faces "
    {8,"페이스 추출시켜, 페이스 이동 "},
    % "Flatten elements to normal plane"
    {9,"노멀 평면에 요소를 평평하게"},
    % "Lift face along its normal"
    {10,"노멀을 따라 페이스 들어올리기"},
    % "Lift face and move it "
    {11,"페이스 들어올리고 그것을 이동 "},
    % "Duplicate and move freely "
    {12,"복제 및 자유롭게 이동 "},
    % "Move each element along "
    {13,"각 요소 방향 이동 "},
    % "Extrude elements, then move along "
    {14,"요소를 압출시켜, 그것을 따라 이동 "},
    % "Extrude faces as region, then move along "
    {15,"영역으로 페이스를 압출시켜, 그것을 따라 이동 "},
    % "Extract faces, then move along "
    {16,"페이스를 추출시켜, 그것을 따라 이동 "},
    % "Rotate around "
    {17,"주위에 회전 "},
    % "Scale "
    {18,"스케일 "},
    % "Scale along "
    {19,"크기 조정 방향 조정 "},
    % "Flatten to "
    {20,"평평하게 "},
    % "Flatten and move to "
    {21,"평평하게 및 이동 "},
    % "Lift face along "
    {22,"페이스 방향 들어올리기 "},
    % "Duplicate, then move along "
    {23,"따라 복제 및 이동 "},
    % "Extract each element, then move it "
    {24,"각 요소를 추출시켜, 그것을 따라 이동 "},
    % "Extract elements, then move along "
    {25,"요소를 추출시켜, 그것을 따라 이동 "},
    % "Extract and Extrude faces as region, then move along "
    {26,"영역으로 추출 및 압출시켜, 페이스 방향 이동 "}
   ]},
  {dirs,
   [
    % "Move along std. axis"
    {1,"표준 방향 이동. 축"},
    % "Pick axis to move along"
    {2,"이동할 방향 축 피크(선택)"},
    % "Move along std. axis"
    {3,"표준 방향 이동. 축"},
    % "Move along selection's normal"
    {4,"선택의 노멀 방향 이동"},
    % "Pick axis to move along"
    {5,"이동할 방향 축 피크(선택)"},
    % "Extrude along std. axis"
    {6,"표준을 따라 압출. 축"},
    % "Extrude along selection's normal"
    {7,"선택의 노멀을 따라 압출"},
    % "Pick axis to extrude along"
    {8,"따라 압출하는 축 피크"},
    % "Extract along std. axis"
    {12,"표준을 따라 추출. 축"},
    % "Duplicate; move along std. axis"
    {15,"복제; 표준을 따라 이동. 축"},
    % "Duplicate; don't move"
    {16,"복제; 이동 안함"},
    % "Duplicate; pick axis to move along"
    {17,"복제; 따라 이동하는 축 피크"},
    % "Extract Shell and Extrude along std. axis"
    {22,"표준을 따라 분리 압출 및 압출. 축"},
    % "Extract Shell and Extrude along selection's normal"
    {23,"선택의 노멀을 따라 분리 압출 및 압출"},
    % "Pick axis to Extract Shell and Extrude along"
    {24,"따라 분리 압출 및 압출하는 축 피크"}
   ]},
  {dirs_help,
   [
    % "Pick axis to extrude each face along"
    {18,"각 페이스를 압출할 방향 축 피크(선택)"},
    % "Pick axis to extrude each region of faces along"
    {19,"각 페이스의 영역을 압출할 방향 축 피크(선택)"},
    % "Pick axis to extract each face along"
    {20,"각 페이스를 추출할 방향 축 피크(선택)"},
    % "Pick axis to extract each region of faces along"
    {21,"각 페이스의 영역을 추출할 방향 축 피크(선택)"}
   ]},
  {flatten,
   [
    % "Flatten"
    {1,"플래튼(평행)"},
    % "Flatten to std. planes"
    {2,"표준 방향 평평하게. 플레인"},
    % "Pick plane and ref point on plane"
    {3,"플레인 위에 플레인 및 참고자료 포인트 피크(선택)"},
    % "Pick plane"
    {4,"플레인 위에 플레인 및 참고자료 포인트 피크(선택)"}
   ]},
  {flatten_edge_loops,
   [
    % "Edge Loops"
    {1,"엣지 루프"},
    % "Flatten each closed edge loop to its normal"
    {2,"그것의 노멀에 각 닫힌 엣지 루프를 평평하게"}
   ]},
  {flatten_fun_1,
   [
    % "Pick point on plane"
    {1,"포인트 및 플레인 피크(선택)"}
   ]},
  {rotate,
   [
    % "Rotate around std. axis"
    {1,"표준 방향 회전. 축"},
    % "Pick axis and ref point"
    {2,"축 및 참고자료 포인트 피크(선택)"},
    % "Pick axis to rotate around"
    {3,"주위에 회전할 축 피크(선택)"}
   ]},
  {rotate_1,
   [
    % "Rotate"
    {1,"로테이트(회전)"}
   ]},
  {rotate_fun,
   [
    % "Pick point for axis to pass through"
    {1,"축이 통과하기 위한 포인트 피크(선택)"}
   ]},
  {scale,
   [
    % "Scale outward from std. axis"
    {1,"표준에서 외부로 크기 조정. 축"},
    % "Pick axis and point to scale from"
    {2,"축 및 포인트에서 크기 조정할 축 피크(선택)"},
    % "Pick axis to scale out from"
    {3,"외부로 크기 조정할 축 피크(선택)"},
    % "Scale along std. axis"
    {4,"표준 방향 크기 조정. 축"},
    % "Pick axis and point to scale from"
    {5,"크기 조정할 축 및 포인트 피크(선택)"},
    % "Pick axis to scale along"
    {6,"크기 조정할 방향 축 피크(선택)"}
   ]},
  {scale_fun,
   [
    % "Pick point to scale from"
    {1,"크기 조정할 포인트 피크(선택)"}
   ]},
  {uniform_scale,
   [
    % "Choose point to scale from"
    {1,"크기 조정할 포인트 선택"},
    % "Scale uniformly from midpoint of selection"
    {2,"선택의 중심점에서 동일하게 크기 조정"}
   ]}
 ]}.
{wings_outliner,
 [
  {command,
   [
    % "NYI: ~p\n"
    {1,"NYI: ~p\n"}
   ]},
  {common_image_menu,
   [
    % "Export..."
    {1,"수출..."},
    % "Export the image"
    {2,"이미지 수출"},
    % "Duplicate"
    {3,"복제"},
    % "Duplicate selected image"
    {4,"선택 이미지 복제"},
    % "Delete"
    {5,"삭제"},
    % "Delete selected image"
    {6,"선택 이미지 삭제"},
    % "Rename"
    {7,"이름 바꾸기"},
    % "Rename selected image"
    {8,"선택 이미지 이름 바꾸기"},
    % "Pick up Image"
    {9,"이미지 추출"},
    % "Pick up the Image to it put on a material as a texture"
    {10,"머테리얼에 있는 텍스쳐의 이미지 피크(선택)"}
   ]},
  {delete_image,
   [
    % "The image is used by a material."
    {1,"이 이미지가 머테리얼로 사용."},
    % "Are you sure you want to delete the image (NOT undoable)?"
    {2,"이미지를 삭제하시겠습니까? (복구 불가능)"}
   ]},
  {do_menu,
   [
    % "Edit Material..."
    {1,"머테리얼 편집..."},
    % "Edit material properties"
    {2,"머테리얼(재질) 등록 정보 편집"},
    % "Assign to Selection"
    {3,"선택에 할당"},
    % "Assign the material to the selected faces or bodies"
    {4,"머테리얼을 선택 페이스나 바디에 할당"},
    % "Select"
    {5,"선택"},
    % "Select all faces that have this material"
    {6,"이 머테리얼을 가진 모든 페이스 선택"},
    % "Duplicate"
    {7,"복제"},
    % "Duplicate this material"
    {8,"이 머테리얼 복제"},
    % "Delete"
    {9,"삭제"},
    % "Delete this material"
    {10,"이 머테리얼 삭제"},
    % "Rename"
    {11,"이름 바꾸기"},
    % "Rename this material"
    {12,"이 머테리얼 이름 바꾸기"},
    % "Duplicate"
    {13,"복제"},
    % "Duplicate this object"
    {14,"이 오브젝트 복제"},
    % "Delete"
    {15,"삭제"},
    % "Delete this object"
    {16,"이 오브젝트 삭제"},
    % "Rename"
    {17,"이름 바꾸기"},
    % "Rename this object"
    {18,"이 오브젝트 이름 바꾸기"},
    % "Edit Light..."
    {19,"라이트 편집..."},
    % "Edit light properties"
    {20,"라이트 등록 정보 편집"},
    % "Duplicate"
    {21,"복제"},
    % "Duplicate this light"
    {22,"이 라이트 복제"},
    % "Delete"
    {23,"삭제"},
    % "Delete this light"
    {24,"이 라이트 삭제"},
    % "Rename"
    {25,"이름 바꾸기"},
    % "Rename this light"
    {26,"이 라이트 이름 바꾸기"},
    % "Drop picked object"
    {121,"선택 오브젝트 드롭"},
    % "Drop a previously picked object on this material"
    {122,"이 머테리얼에 미리 선택한 오브젝트 드롭"}
   ]},
  {event,
   [
    % "Select"
    {1,"선택"},
    % "Show outliner menu (if selection) or creation menu (if no selection)"
    {2,"아웃라이너 메뉴 보기(선택 경우) 또는 메뉴 만들기(선택 없는 경우)"}
   ]},
  {handle_drop,
   [
    % "Texture Type"
    {1,"텍스쳐 형식"},
    % "Diffuse"
    {2,"디퓨즈(확산)"},
    % "Gloss"
    {3,"글로스(광택)"},
    % "Bump (HeightMap)"
    {4,"범프(하이라이트맵)"},
    % "Bump (NormalMap)"
    {5,"범프(노멀맵)"}
   ]},
  {image_menu,
   [
    % "Show"
    {1,"보기"},
    % "Show the image in a window"
    {2,"창에서 이미지 보기"}
   ]},
  {image_menu_1,
   [
    % "Make External..."
    {1,"외부 만들기..."},
    % "Refresh"
    {2,"새로고침"},
    % "Make Internal"
    {3,"내부 만들기"},
    % "Update image to the contents of the saved file"
    {11,"저장된 파일의 내용에 이미지 업데이트"}
   ]},
  {make_external,
   [
    % "Make External"
    {1,"Make External"}
   ]},
  {refresh_image,
   [
    % "Failed to refresh \""
    {1,"새로고침 실패 \""}
   ]},
  {rename_image,
   [
    % "Rename Image"
    {1,"이미지 이름 바꾸기"}
   ]},
  {title,
   [
    % "Outliner"
    {1,"아웃라이너"}
   ]}
 ]}.
{wings_palette,
 [
  {command,
   [
    % "No start color found."
    {1,"시작 컬러를 발견하지 못했습니다."},
    % "No end color found."
    {2,"끝 컬러를 발견하지 못했습니다."},
    % "Export"
    {3,"Export"},
    % "Wings Palette"
    {5,"Wings Palette"},
    % "Export error: ~w"
    {6,"수출 오류: ~w"},
    % "Import"
    {7,"Import"},
    % "Wings Palette"
    {9,"Wings Palette"},
    % "No palette found"
    {10,"팔레트를 발견하지 못했습니다."},
    % "Import error: ~w"
    {11,"수입 오류: ~w"},
    % "Import error: ~w"
    {12,"수입 오류: ~w"}
   ]},
  {do_menu,
   [
    % "Edit"
    {1,"편집"},
    % "Edit color"
    {2,"컬러 편집"},
    % "Interpolate"
    {3,"입력"},
    % "Interpolate Empty Colors"
    {4,"빈 컬러 수정 입력"},
    % "Clear All"
    {5,"모두 지우기"},
    % "Clear palette"
    {6,"팔레트 지우기"},
    % "Compact"
    {7,"압축"},
    % "Compact Palette"
    {8,"팔레트 압축"},
    % "Scan Colors"
    {9,"스캔 컬러"},
    % "Scan colors from selection"
    {10,"선택에서 컬러 스캔"},
    % "Export"
    {11,"수출"},
    % "Export palette to file"
    {12,"팔레트 파일로 수출"},
    % "Import"
    {13,"수입"},
    % "Import palette from file"
    {14,"파일에서 팔레트 수입"}
   ]},
  {event,
   [
    % "Assign color to selection"
    {1,"컬러를 선택에 할당"},
    % "Edit color"
    {2,"컬러 편집"},
    % "Show menu"
    {3,"메뉴 보기"},
    % "Clear color"
    {4,"컬러 지우기"}
   ]},
  {title,
   [
    % "Palette"
    {1,"팔레트"}
   ]}
 ]}.
{wings_pb,
 [
  {loop,
   [
    % "done"
    {1,"완성"}
   ]}
 ]}.
{wings_pick,
 [
  {area_info,
   [
    % " Area ~ts"
    {40," 영역 ~ts"}
   ]},
  {enhanced_hl_info,
   [
    % ". Position <~ts  ~ts  ~ts>"
    {1,". 위치 <~ts  ~ts  ~ts>"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts>\nLength ~ts"
    {3,". 중심점 <~ts  ~ts  ~ts>\n길이 ~ts"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts> \nMaterial ~ts."
    {4,". 중심점 <~ts  ~ts  ~ts> \n머테리얼 ~ts."}
   ]},
  {handle_hilite_event,
   [
    % "(in mirror)"
    {2,"(대칭에서)"},
    % "Object"
    {3,"오브젝트"},
    % "Vertex"
    {4,"버텍스"},
    % "Edge"
    {5,"엣지"},
    % "Face"
    {6,"페이스"}
   ]},
  {marquee_message,
   [
    % "Deselect"
    {ctrl_action,"비선택"},
    % "(De)select only elements wholly inside marquee"
    {shift_action,"(De) 마퀴(선택 표시선) 안의 요소만 선택"}
   ]}
 ]}.
{wings_plugin,
 [
  {cat_label,
   [
    % "Commands"
    {1,"명령"},
    % "Import/export"
    {2,"수입/수출"},
    % "Primitives"
    {3,"프리미티브"},
    % "Render"
    {4,"렌더"},
    % "Select"
    {5,"선택"},
    % "Tools"
    {6,"도구"},
    % "Unclassified"
    {7,"미분류"}
   ]},
  {def_ui_plugin,
   [
    % "Reinstall Wings. Missing plugin for ~p."
    {1,"Wings를 다시 설치합니다. 플러그인 누락 ~p."}
   ]},
  {install,
   [
    % "The plug-in was successfully installed."
    {1,"플러그인이 성공적으로 설치되었습니다."}
   ]},
  {install_beam,
   [
    % "Install of \"~ts\" failed: ~p"
    {1,"설치 \"~ts\" 실패: ~p"},
    % "File \"~ts\" is not a Wings plug-in module"
    {2,"파일 \"~ts\" 은(는) Wings 플러그인 모듈이 아닙니다."}
   ]},
  {install_file_type,
   [
    % "File \"~ts\": Unknown file type"
    {1,"파일 \"~ts\": 알 수 없는 파일 형식"}
   ]},
  {install_verify_files,
   [
    % "File \"~ts\" contains a file with an absolute path"
    {1,"파일 \"~ts\" 절대 경로를 가진 파일이 포함되어 있습니다."},
    % "File \"~ts\" does not contain any Wings plug-in modules"
    {2,"파일 \"~ts\" Wings 플러그인 모듈이 포함되어 있지 않습니다."}
   ]},
  {manager_command,
   [
    % "Plug-In Manager"
    {1,"플러그인 매니저"}
   ]},
  {manager_entry,
   [
    % "Plug-in Manager..."
    {1,"플러그인 매니저..."}
   ]},
  {plugin_dir,
   [
    % "No \"plugins\" directory found"
    {1,"\"plugins\" 디렉토리를 찾지 못했습니다."}
   ]},
  {plugin_menu_info_3,
   [
    % "(The Plug-In Manager was unable to find more information)"
    {1,"(플러그인 매니저가 더 많은 정보를 찾을 수 없습니다.)"}
   ]},
  {plugin_modules,
   [
    % "Enable or disable this plug-in "
    {1,"이 플러그인 활성화 또는 비활성화 "},
    % "(a disabled plug-in does not show up in menus)"
    {2,"(비활성화된 플러그인은 이 메뉴에 표시되지 않습니다.)"}
   ]},
  {plugin_root_menu,
   [
    % "body: "
    {1,"바디: "},
    % "edge: "
    {2,"엣지: "},
    % "face: "
    {3,"페이스: "},
    % "vertex: "
    {4,"버텍스: "},
    % "Select|"
    {5,"선택|"},
    % "Tools|"
    {6,"도구|"}
   ]}
 ]}.
{wings_pref,
 [
  {pref,
   [
    % "Load Preference Subset"
    {1,"환경 설정 서브세트 불러오기"},
    % "Save Preference Subset"
    {2,"환경 설정 서브세트 저장"},
    % "Graphical Settings"
    {3,"그래픽 설정"},
    % "Camera Settings"
    {4,"카메라 설정"},
    % "Hotkeys"
    {5,"단축키"},
    % "Window and View Settings"
    {6,"윈도우 및 뷰 설정"},
    % "Constraints"
    {7,"제한"},
    % "General Settings"
    {8,"일반 설정"},
    % "Merge hotkeys"
    {9,"단축키 추가"},
    % "Remove existing hotkeys first"
    {10,"기존의 처음 단축키 제거"},
    % "This file has been moved or deleted."
    {11,"이 파일은 이동되었거나 삭제되었습니다."},
    % "Preference Subset.pref"
    {12,"Subset.pref 환경 설정"},
    % "Not a .pref file"
    {13,".pref 파일이 없습니다."},
    % "Select Valid Preference Fields for Current File"
    {14,"현재 파일에 유효한 환경 설정 필드 선택"}
   ]},
  {recent_pref_help,
   [
    % "Load a recent Preference Subset"
    {1,"최근 환경 설정 서브세트 불러오기"}
   ]}
 ]}.
{wings_pref_dlg,
 [
  {advanced_prefs,
   [
    % "Default Commands"
    {1,"기본 명령"},
    % "Allow defining commands that can be invoked by Ctrl+L or Ctrl+M"
    {2,"Ctrl+L 또는 Ctrl+M으로 불러올 수 있는 정의 명령 허용"},
    % "Use Highlight as Temporary Selection"
    {3,"임시 선택으로 하이라이트 사용"},
    % "If there is no selection, "
    {4,"만약 선택이 없다면, "},
    % "allow commands to act on the highlighted element"
    {5,"하이라이트 요소에 따라 행동 명령 허용"},
    % "Hide Selection While Dragging"
    {6,"휠 드래그 중 선택 숨기기"},
    % "Don't show the selection in any interactive command"
    {7,"모든 대화형 명령의 선택을 표시하지 않음"},
    % "Hide Selection While Moving Camera"
    {8,"카메라 이동 중 선택 숨기기"},
    % "Don't show the selection when the camera is being moved"
    {9,"카메라 이동할 때 선택을 표시하지 않음"},
    % "Power-user temporary selections"
    {12,"파워 유저 임시 선택"},
    % "In the secondary selection mode, RMB-clicking always adds to the selection"
    {13,"보조 선택 모드에서, RMB 클릭 중 항상 선택에 추가"},
    % "Length"
    {14,"길이"},
    % "Length of vector in secondary selections"
    {15,"보조 선택의 벡터의 길이"},
    % "Width"
    {16,"너비"},
    % "Width of vector (in pixels)"
    {17,"벡터의 너비 (픽셀)"},
    % "Color"
    {18,"컬러"},
    % "Color of vector"
    {19,"벡터의 컬러"},
    % "Vector Display"
    {20,"벡터 표시"},
    % "Use Mirror for Selections"
    {21,"선택을 위해 대칭 사용"},
    % "Default to using the virtual mirror for secondary selections"
    {22,"기본값은 보조 선택의 버추얼 미러 사용"},
    % "Size"
    {23,"크기"},
    % "Size of user-defined clipping indicator"
    {24,"사용자 정의 클리핑 표시기의 크기"},
    % "Color"
    {25,"컬러"},
    % "Color of user-defined clipping indicator"
    {26,"사용자 정의 클리핑 표시기의 컬러"},
    % "Clipping Plane Indicator"
    {27,"클리핑 플레인 표시기"},
    % "Selected Geometry"
    {28,"선택 지오메트리"},
    % "Unselected Geometry"
    {29,"비선택 지오메트리"},
    % "Highlight Aim Targets"
    {30,"하이라이트 조준선 대상"},
    % "Customize Drag Response"
    {38,"사용자 정의 드래그 응답"},
    % "Customize the drag to mouse motion ratio. Unchecked uses default settings."
    {39,"마우스 속도 비율로 사용자 정의 드래그. 체크 안하면 기본 설정 사용"},
    % "Factor in Distance from Camera"
    {40,"카메라에서 거리 파악"},
    % "Factor in Distance from Camera"
    {43,"카메라에서 거리 파악"},
    % "Drag Preferences"
    {49,"드래그 환경 설정"},
    % "Mouse Speed for Dragging"
    {50,"마우스 드래깅 속도"},
    % "Mouse Speed for Scaling"
    {51,"마우스 스케일링 속도"},
    % "Mouse Speed for Rotating"
    {52,"마우스 회전 속도"},
    % "Extend selection via hotkey on temporary highlight"
    {54,"임시 하이라이트 단축키로 선택 확장"},
    % "Affects: Select All, Edge Loop, Edge Ring, Select Similar, Similar Normals, Similar Materials, and Similar Area."
    {55,"영향: 모두 선택, 엣지 루프, 엣지 링, 유사 선택, 유사 노멀, 유사 머테리얼, 유사 영역."},
    % "Power-user menu abort"
    {56,"파워 유저 메뉴 중지"},
    % "Mouse events such as Selection or Camera events abort menus"
    {57,"선택 또는 카메라 이벤트와 같은 마우스 이벤트 메뉴 중지"},
    % "Power-user menu hotkey support"
    {58,"파워 유저 단축키 메뉴 지원"},
    % "Allow hotkeys to be called even when menus are open"
    {59,"단축키는 메뉴가 열려있는 경우에도 호출하도록 허용"}
   ]},
  {command,
   [
    % "General"
    {1,"일반"},
    % "Camera"
    {2,"카메라"},
    % "Advanced"
    {3,"고급"},
    % "User Interface"
    {4,"인터페이스"},
    % "Misc"
    {5,"기타"},
    % "Preferences"
    {6,"환경 설정"},
    % "Constraints"
    {31,"제한"}
   ]},
  {constraint_prefs,
   [
    % "Distance"
    {1,"거리"},
    % "Rotation"
    {2,"회전"},
    % "Scale"
    {3,"스케일"},
    % "Default Modifier Keys"
    {4,"기본 수정자 키"},
    % "Distance Constraints"
    {9,"거리 제한"},
    % "Alternate Distances"
    {10,"교차 거리"},
    % "Save Constraints to..."
    {11,"제한 저장..."},
    % "Constraint bound to ~ts for distance operations."
    {12,"거리 작동을 위한 ~ts 에 연결된 제한."},
    % "Constraint bound to ~ts for rotations."
    {13,"회전을 위한 ~ts 에 연결된 제한."},
    % "Constraint bound to ~ts for scale operations."
    {14,"스케일 작동을 위한 ~ts 에 연결된 제한."},
    % " Alternate constrains to reciprocal (1.0/Value)."
    {15," 교차는 역방향에 강제 (1.0/값)."},
    % " Alternate constrains to supplementary (180.0 minus angle)."
    {16," 교차는 보충하는 강제 (180.0 마이너스 각도)."},
    % "(default 1/~ts)"
    {17,"(기본 1/~ts)"},
    % "(default 5/8)"
    {18,"(기본 5/8)"},
    % "(default 3/64)"
    {19,"(기본 3/64)"},
    % "Distance Constraints"
    {22,"거리 제한"},
    % "Rotation Constraints"
    {23,"회전 제한"},
    % "Scale Factors"
    {25,"스케일 요인"},
    % "Alternate Distances"
    {29,"교차 거리"},
    % "Deleting value or entering '0' resets constraint to Wings default"
    {30,"Wings 기본값으로 값을 지우거나 제한을 '0'으로 재설정 입력"},
    % "Set Constraint Preferences"
    {31,"제한 환경 설정"},
    % "Default Constraint Values"
    {32,"기본 제한 값"},
    % "Use Alternate Constraints"
    {33,"교차 제한 사용"},
    % "Checked uses alternate distances, reciprocal scale factors, and supplementary angles."
    {34,"교차 거리, 상호 스케일 요인, 보조 각도 사용 확인"},
    % " Switch on the fly pressing [Shift]+[Tab] during a drag operation."
    {35," 드래그 작업 중 [Shift]+[Tab] 누르면 즉시 전환"}
   ]},
  {gen_prefs,
   [
    % "Unselected Size"
    {1,"비선택 크기"},
    % "Size in pixels of unselected vertices (0.0 means not shown)"
    {2,"비선택 버텍스의 픽셀 크기 (0.0 은 보이지 않음)"},
    % "Selected Size"
    {3,"선택 크기"},
    % "Size in pixels of selected vertices"
    {4,"선택 버텍스의 픽셀 크기"},
    % "Vertex Display"
    {5,"버텍스 표시"},
    % "Unselected Width"
    {6,"비선택 너비"},
    % "Width in pixels of unselected edges"
    {7,"비선택 엣지의 픽셀 너비"},
    % "Selected Width"
    {8,"선택 너비"},
    % "Width in pixels of selected edges"
    {9,"선택 엣지의 픽셀 너비"},
    % "Soft Edges"
    {10,"소프트 엣지"},
    % "Color of soft edges"
    {11,"소프트 엣지의 컬러"},
    % "Hard Edges"
    {12,"하드 엣지"},
    % "Color of hard edges"
    {13,"하드 엣지의 컬러"},
    % "Edge Display"
    {14,"엣지 표시"},
    % "Vertices"
    {15,"버텍스"},
    % "Edges"
    {16,"엣지"},
    % "Faces"
    {17,"페이스"},
    % "Objects"
    {18,"오브젝트"},
    % "Unselected"
    {19,"비선택"},
    % "Selected"
    {20,"선택"},
    % "Smart Highlighting"
    {21,"스마트 하이라이팅"},
    % "Highlighting"
    {22,"하이라이팅"},
    % "Solid Face Selections"
    {23,"솔리드 페이스 선택"},
    % "Stippled Face Selections"
    {24,"점묘된 페이스 선택"},
    % "Selection Color"
    {25,"선택 컬러"},
    % "Selection"
    {26,"선택"},
    % "Text"
    {27,"텍스트"},
    % "Color of information text"
    {28,"정보 텍스트 컬러"},
    % "Background"
    {29,"배경"},
    % "Color of background for information text (including transparency)"
    {30,"정보 텍스트의 배경 컬러 (투명성 포함)"},
    % "Information Text"
    {31,"정보 텍스트"},
    % "Color"
    {32,"컬러"},
    % "Force Axis-Aligned Grid"
    {33,"축 정렬 그리드 강제"},
    % "Always show the grid when the view is aligned along one of the major axes"
    {34,"주요 축 중의 하나를 따라 뷰를 정렬할 때 항상 그리드 보기"},
    % "Grid"
    {35,"그리드"},
    % "Show Axis Letters"
    {36,"축 문자 보기"},
    % "+X Color"
    {37,"+X 컬러"},
    % "+Y Color"
    {38,"+Y 컬러"},
    % "+Z Color"
    {39,"+Z 컬러"},
    % "-X Color"
    {40,"-X 컬러"},
    % "-Y Color"
    {41,"-Y 컬러"},
    % "-Z Color"
    {42,"-Z 컬러"},
    % "Axes"
    {43,"축"},
    % "Length"
    {44,"길이"},
    % "Length of normals"
    {45,"노멀 길이"},
    % "Color"
    {46,"컬러"},
    % "Color of normals"
    {47,"노멀 컬러"},
    % "Normals Display"
    {48,"노멀 표시"},
    % "Constrain Axes to Grid"
    {49,"그리드 축 제한"},
    % "Draw Anti-Aliased Edges"
    {50,"안티 앨리어스 엣지 드로우"},
    % "Default"
    {51,"기본값"},
    % "Sets the colour of the default material"
    {52,"기본 머테리얼의 컬러 설정"},
    % "Materials"
    {55,"머테리얼"},
    % "Show Mini Axis"
    {56,"작은 축 보기"},
    % "Hard Edge Width"
    {57,"하드 엣지 너비"},
    % "Width in pixels of hard edges"
    {58,"하드 엣지의 픽셀의 너비"},
    % "Width"
    {59,"너비"},
    % "Width of normals"
    {60,"노멀 너비"},
    % "Verbose"
    {61,"상세 정보"},
    % "Show additional information about selected elements"
    {62,"선택 요소의 추가 정보 보기"},
    % "Mouseover"
    {63,"마우스오버"},
    % "Show additional information for highlighted element on mouseover"
    {64,"마우스오버 위에서 하이라이트 요소의 추가 정보 보기"},
    % "Magnet Mask Vertex Size"
    {65,"마그넷 마스크 버텍스 크기"},
    % "Size in pixels of magnet mask vertices"
    {66,"마그넷 마스크 버텍스의 픽셀 크기"},
    % "Unselected Vertices"
    {67,"비선택 버텍스"},
    % "Color of unselected vertices"
    {68,"비선택 버텍스의 컬러"},
    % "Magnet Mask"
    {69,"마그넷 마스크"},
    % "Color of magnet mask vertices"
    {70,"마그넷 마스크 버텍스의 컬러"},
    % "Conditional Deselection"
    {71,"조건 비선택"},
    % "Deselecting keeps you in the same Selection Mode, unless there is no selection"
    {72,"비선택이 없을 때, 동일 선택 모드에서 비선택 유지"},
    % "Force Axis-Aligned Ortho"
    {aa_ortho1,"축 정렬 직각 강제"},
    % "Always go into orthogonal mode when the view is aligned along one of the major axes"
    {aa_ortho2,"주요 축 중의 하나를 따라 뷰를 정렬할 때 항상 직각 모드로 이동"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Preferences..."
    {1,"환경 설정..."},
    % "Edit the preferences for Wings"
    {2,"Wings의 환경 설정 편집"}
   ]},
  {misc_prefs,
   [
    % "Opacity settings not supported using this version of OpenGL"
    {1,"OpenGL의 이 버전 사용은, 불투명도 설정이 지원되지 않습니다."},
    % "Save automatically every"
    {2,"모두 자동 저장"},
    % "minutes"
    {3,"분"},
    % "Undo levels"
    {4,"실행 취소 수"},
    % "Angle"
    {5,"각도"},
    % "Delay (ms)"
    {6,"지연(ms)"},
    % "Auto Rotate"
    {7,"오토 로테이트"},
    % "Cage"
    {8,"케이지"},
    % "Some Edges"
    {9,"일부 엣지"},
    % "All Edges"
    {10,"모든 엣지"},
    % "Shaded Mode Edge Style"
    {11,"쉐이드 모드 엣지 스타일"},
    % "Stationary Opacity"
    {12,"정지 불투명도"},
    % "Moving Opacity"
    {13,"이동 불투명도"},
    % "Proxy Mode"
    {14,"프록시 모드"},
    % "Text in menus and dialogs disappear"
    {15,"메뉴와 대화창에서 텍스트가 사라짐."},
    % "Problem occurs on some Matrox cards"
    {16,"문제는 일부 Matrox 카드에서 발생함."},
    % "Wings crashes if axes are turned off"
    {17,"축이 꺼진 경우 Wings가 충돌함."},
    % "Problem occurs on some Matrox cards"
    {18,"문제는 일부 Matrox 카드에서 발생함."},
    % "Camera moves and interactive commands are jumpy"
    {19,"카메라 이동과 대화형 명령이 불안함."},
    % "Problem occurs on Mac OS X 10.3 (Panther)"
    {20,"문제는 Mac OS X 10.3 (Panther)에서 발생함."},
    % "Workarounds"
    {21,"해결 방법"},
    % "Edge display problems?"
    {22,"엣지 보기 문제?"},
    % "Edge offsets:"
    {23,"엣지 오프셋:"},
    % "Show Develop menu"
    {24,"개발 메뉴 보기"},
    % "Show a menu with tools for the Wings developers"
    {25,"Wings 개발자 도구 메뉴 보기"},
    % "Camera moves steals focus"
    {26,"카메라 이동 초점 스틸"},
    % "Problem occurs on linux"
    {27,"문제는 linux에서 발생함."},
    % "Maximum menu height in pixels"
    {28,"최대 메뉴 높이 픽셀"},
    % "Menus are clipped and continue in 'More...' submenu."
    {29,"메뉴가 잘리고 '더보기...' 하위 메뉴로 계속."},
    % "Less than 1 sets menu clipping to auto."
    {30,"1 설정 미만 메뉴는 자동으로 잘림."}
   ]},
  {smart_set_value_1,
   [
    % "The change to the system font will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {1,"시스템 폰트 변경 효과는\nWings 3D 재시작 시 적용됩니다."},
    % "The change to the interface icons will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {2,"인터페이스 아이콘 변경 효과는\nWings 3D 재시작 시 적용됩니다."},
    % "The change to the default material color will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {3,"기본 머테리얼 컬러 변경 효과는\nWings 3D 재시작 시 적용됩니다."},
    % "The change to the console font will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {4,"콘솔 폰트 변경은 Wings 3D가 시작되는 \n다음 시간에 효과가 적용됩니다."},
    % "The language change will take effect\nthe next time Wings 3D is started."
    {5,"언어 변경은 Wings 3D가 시작되는 \n다음 시간에 효과가 적용됩니다."}
   ]},
  {ui_prefs,
   [
    % "System Font"
    {1,"시스템 폰트"},
    % "Desktop/Geometry Background"
    {2,"화면/지오메트리 배경"},
    % "Menu Text"
    {3,"메뉴 텍스트"},
    % "Menu Highlight"
    {4,"메뉴 하이라이트"},
    % "Menu Highlighted Text"
    {5,"메뉴 하이라이트 텍스트"},
    % "Menu Background"
    {6,"메뉴 배경"},
    % "Dialog Text"
    {7,"대화창 텍스트"},
    % "Dialog (Disabled) Text"
    {8,"대화창(비활성) 텍스트"},
    % "Dialog Background"
    {9,"대화창 배경"},
    % "Title Text"
    {10,"제목 텍스트"},
    % "Title (Passive) Background"
    {11,"제목(비활성) 배경"},
    % "Title (Active) Background"
    {12,"제목(활성) 배경"},
    % "Colors"
    {13,"컬러"},
    % "No Progress Bar"
    {14,"진행 표시줄 없음"},
    % "Console Font"
    {15,"콘솔 폰트"},
    % "Width"
    {16,"너비"},
    % "Height"
    {17,"높이"},
    % "Save Lines"
    {18,"저장 표시줄"},
    % "Background"
    {19,"배경"},
    % "Text"
    {20,"텍스트"},
    % "Cursor"
    {21,"커서"},
    % "Console"
    {22,"콘솔"},
    % "Language"
    {23,"언어"},
    % "Objects in Outliner"
    {24,"아웃라이너 오브젝트"},
    % "Extended Toolbar Icons"
    {27,"확장 도구바 아이콘"},
    % "Menubar Background"
    {28,"메뉴 표시줄 배경"},
    % "Info Line Background"
    {29,"정보 표시줄 배경"},
    % "Info Line Text"
    {30,"정보 표시줄 텍스트"},
    % "Menubar Text"
    {31,"메뉴 표시줄 텍스트"},
    % "Adaptive Icons"
    {32,"아이콘 활성"},
    % "Icons in the Outliner and Geometry Graph that allow for further color theming"
    {33,"아웃라이너/지오메트리 그래프에 컬러 테마 아이콘 추가 허용"},
    % "Outliner/Geometry Graph"
    {34,"아웃라이너/지오메트리 그래프"},
    % "Background"
    {35,"배경"},
    % "Text"
    {36,"텍스트"},
    % "Highlighter"
    {37,"하이라이터"},
    % "Highlighted Text"
    {38,"하이라이트 텍스트"},
    % "Disabled"
    {39,"비활성"},
    % "Menu Toolbar"
    {40,"메뉴 도구바"},
    % "Adds a mini toolbar to the tops of the right-click menus"
    {41,"마우스 우클릭 메뉴 위 작은 도구바 추가"},
    % "View render with external viewer"
    {42,"외부 뷰어로 렌더 보기"},
    % "Large Icons"
    {44,"큰 아이콘"},
    % "Small Icons"
    {45,"작은 아이콘"},
    % "Show Menu Toolbar"
    {46,"메뉴 도구바 보기"},
    % "Snap mouse"
    {47,"스냅 마우스"},
    % "Interface Icons"
    {50,"인터페이스 아이콘"},
    % "Classic"
    {51,"클래식"},
    % "Blue Cube"
    {52,"블루 큐브"},
    % "Purple Tube"
    {53,"퍼플 큐브"}
   ]},
  {viewer_prefs,
   [
    % "Viewer"
    {1,"뷰어"},
    % "Options"
    {2,"옵션"},
    % "..filename.."
    {3,"..파일명.."}
   ]},
  {workaround_1,
   [
    % "Problem"
    {1,"문제"},
    % "Use Workaround?"
    {2,"해결 방법을 사용하시겠습니까？"}
   ]}
 ]}.
{wings_rotate,
 [
  {edges_to_vertices,
   [
    % "Magnet Rotate on multiple edge regions requires an explicit rotate origin."
    {1,"다중 엣지 영역 위의 마그넷 회전은 명확한 회전 원본을 필요로 합니다."}
   ]},
  {faces_to_vertices,
   [
    % "Magnet Rotate on multiple face regions requires an explicit rotate origin."
    {1,"다중 페이스 영역 위의 마그넷 회전은 명확한 회전 원본을 필요로 합니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_s,
 [
  {accept,
   [
    % "Accept"
    {1,"허용"}
   ]},
  {camera_mode,
   [
    % "Blender"
    {blender,"Blender"},
    % "Maya"
    {maya,"Maya"},
    % "Motionbuilder"
    {mb,"Motionbuilder"},
    % "Mirai"
    {mirai,"Mirai"},
    % "Nendo"
    {nendo,"Nendo"},
    % "SketchUp"
    {sketchup,"SketchUp"},
    % "3ds max"
    {tds,"3ds max"},
    % "Wings 3D"
    {wings_cam,"Wings 3D"}
   ]},
  {cancel,
   [
    % "Cancel"
    {1,"취소"}
   ]},
  {dir,
   [
    % "All"
    {all,"모두"},
    % "default axis"
    {da,"기본 축"},
    % "Free"
    {f,"프리"},
    % "last axis"
    {la,"최종 축"},
    % "Normal"
    {n,"노멀"},
    % "Radial"
    {r,"방사형"},
    % "the ~ts axis"
    {the_axis,"  ~ts 축"},
    % "Uniform"
    {u,"유니폼"},
    % "X"
    {x,"X"},
    % "Y"
    {y,"Y"},
    % "Z"
    {z,"Z"}
   ]},
  {mod,
   [
    % "Alt"
    {alt,"Alt"},
    % "Command"
    {command,"명령"},
    % "Ctrl"
    {ctrl,"Ctrl"},
    % "Shift"
    {shift,"Shift"}
   ]},
  {mouse_b,
   [
    % "L"
    {l,"L"},
    % "M"
    {m,"M"},
    % "R"
    {r,"R"}
   ]},
  {no,
   [
    % "No"
    {1,"아니오"}
   ]},
  {scroll,
   [
    % "Scroll"
    {scroll,"스크롤"}
   ]},
  {yes,
   [
    % "Yes"
    {1,"예"}
   ]}
 ]}.
{wings_scale,
 [
  {edges_to_vertices,
   [
    % "Magnet scale on multiple edge regions requires an explicit scale origin."
    {1,"다중 엣지 영역 위의 마그넷 스케일은 명확한 스케일 원본을 필요로 합니다."}
   ]},
  {faces_to_vertices,
   [
    % "Magnet scale on multiple face regions requires an explicit scale origin."
    {1,"다중 페이스 영역 위의 마그넷 스케일은 명확한 스케일 원본을 필요로 합니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_sel_cmd,
 [
  {ask,
   [
    % "Select By Id"
    {1,"ID로 선택"}
   ]},
  {faces_with,
   [
    % "Number of Edges"
    {1,"엣지 수"},
    % "Select Faces"
    {2,"페이스 선택"},
    % "More"
    {3,"이상"},
    % "More"
    {4,"이하"},
    % "Exactly"
    {5,"지정"}
   ]},
  {group_mode_string,
   [
    % "Body selection group"
    {body,"바디 선택 그룹"},
    % "Edge selection group"
    {edge,"엣지 선택 그룹"},
    % "Face selection group"
    {face,"페이스 선택 그룹"},
    % "Vertex selection group"
    {vertex,"버텍스 선택 그룹"}
   ]},
  {group_title,
   [
    % "vertex: "
    {1,"버텍스: "},
    % "edge: "
    {2,"엣지: "},
    % "face: "
    {3,"페이스: "},
    % "body: "
    {4,"바디: "}
   ]},
  {groups_menu,
   [
    % "Delete Group"
    {1,"그룹 삭제"},
    % "Delete group \""
    {2,"그룹 삭제 \""},
    % "Add to Group"
    {4,"그룹 추가"},
    % "Add current selection to group \""
    {5,"그룹에 현재 선택 추가 \""},
    % "Subtract from Group"
    {7,"그룹 빼기"},
    % "Subtract current selection from group \""
    {8,"그룹에서 현재 선택 빼기 \""},
    % "Select Group"
    {10,"그룹 선택"},
    % "Select group \""
    {11,"그룹 선택 \""},
    % "Union Group"
    {13,"그룹 합치기"},
    % "Union group \""
    {14,"그룹 합치기 \""},
    % "\" with current selection"
    {15,"\" 현재 선택으로"},
    % "Subtract Group"
    {16,"그룹 빼기"},
    % "Subtract group \""
    {17,"그룹 빼기 \""},
    % "\" from current selection"
    {18,"\" 현재 선택에서"},
    % "Intersect Group"
    {19,"그룹 교차"},
    % "Intersect group \""
    {20,"그룹 교차 \""},
    % "\" with current selection"
    {21,"\" 현재 선택으로"},
    % "Selection Groups"
    {22,"그룹 선택"},
    % "Next Group"
    {24,"다음 그룹"},
    % "Previous Group"
    {25,"이전 그룹"},
    % "Cycle In Selection Mode"
    {26,"선택 모드 순환"},
    % "Cycle Prev/Next only within active selection mode"
    {27,"활성 선택 모드에서만 이전/다음 순환"}
   ]},
  {item_by_id,
   [
    % "Nothing to select."
    {1,"선택이 없습니다."},
    % "Object Id"
    {2,"오브젝트 ID "}
   ]},
  {less_help,
   [
    % "Deselect all vertices adjacent to an unselected vertex"
    {1,"비선택 버텍스에 인접한 모든 버텍스 비선택"},
    % "Deselect all edges adjacent to an unselected edge"
    {2,"비선택 엣지에 인접한 모든 엣지 비선택"},
    % "Deselect all faces sharing a vertex with an unselected face"
    {3,"비선택 페이스로 버텍스를 공유하는 모든 페이스 비선택"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Deselect"
    {1,"비선택"},
    % "Clear the selection"
    {2,"선택 지우기"},
    % "More"
    {3,"증가"},
    % "Less"
    {4,"감소"},
    % "Similar"
    {5,"유사"},
    % "Edge Loop"
    {6,"엣지 루프"},
    % "Edge Loop"
    {7,"엣지 루프"},
    % "Expand edge selection to loop; "
    {8,"루프로 엣지 선택 확장; "},
    % "convert face selection to selected border edges"
    {9,"페이스 선택을 선택 테두리 엣지로 변환"},
    % "Edge Loop to Region"
    {10,"영역 엣지 루프"},
    % "Select all faces on one side of an edge loop"
    {11,"엣지 루프 한쪽의 모든 페이스 선택"},
    % "Edge Ring"
    {12,"엣지 링"},
    % "Expand edge selection to ring"
    {13,"링으로 엣지 선택 확장"},
    % "Previous Edge Loop"
    {14,"이전 엣지 루프"},
    % "Select the previous edge loop"
    {15,"이전 엣지 루프 선택"},
    % "Next Edge Loop"
    {16,"다음 엣지 루프"},
    % "Select the next edge loop"
    {17,"다음 엣지 루프 선택"},
    % "Grow Edge Loop"
    {18,"엣지 루프 확장"},
    % "Grow edge selection by one edge in loop directions"
    {19,"루프 방향 1 엣지로 엣지 선택 확장"},
    % "Shrink Edge Loop"
    {20,"엣지 루프 축소"},
    % "Shrink edge selection by one in loop direction"
    {21,"루프 방향 1로 엣지 선택 축소"},
    % "Grow Edge Ring"
    {22,"엣지 링 확장"},
    % "Grow edge selection by one edge in ring direction"
    {23,"링 방향 1 엣지로 엣지 선택 확장"},
    % "Shrink Edge Ring"
    {24,"엣지 링 축소"},
    % "Shrink edge selection by one edge in ring directions"
    {25,"링 방향 1 엣지로 엣지 선택 축소"},
    % "Adjacent"
    {26,"인접"},
    % "Vertices"
    {27,"버텍스"},
    % "Edges"
    {28,"엣지"},
    % "Faces"
    {29,"페이스"},
    % "Objects"
    {30,"오브젝트"},
    % "By"
    {31,"종류"},
    % "Hard Edges"
    {32,"하드 엣지"},
    % "Select all hard edges"
    {33,"모든 하드 엣지 선택"},
    % "Isolated Vertices"
    {34,"절연 버텍스"},
    % "Select all isolated vertices"
    {35,"모든 절연 버텍스 선택"},
    % "Vertices With"
    {36,"버텍스..."},
    % "2 Edges"
    {37,"2 엣지"},
    % "3 Edges"
    {38,"3 엣지"},
    % "4 Edges"
    {39,"4 엣지"},
    % "5 Edges"
    {40,"5 엣지"},
    % "Faces With"
    {41,"페이스..."},
    % "2 Edges"
    {42,"2 엣지"},
    % "3 Edges"
    {43,"3 엣지"},
    % "4 Edges"
    {44,"4 엣지"},
    % "5 or More"
    {45,"5 이상"},
    % "Random"
    {46,"무작위"},
    % "Short Edges"
    {56,"숏 엣지"},
    % "Select (too) short edges"
    {57,"매우 짧은 엣지 선택"},
    % "Material Edges"
    {58,"머테리얼 엣지"},
    % "Select all edges between different materials"
    {59,"다른 머테리얼 사이의 모든 엣지 선택"},
    % "UV-Mapped Faces"
    {60,"UV 매핑된 페이스"},
    % "Select all edges that have UV coordinates"
    {61,"UV 좌표가 있는 모든 엣지 선택"},
    % "Id..."
    {62,"ID..."},
    % "Select by numeric id"
    {63,"ID 번호로 선택"},
    % "Lights"
    {64,"라이트"},
    % "Select all lights"
    {65,"모든 라이트 선택"},
    % "Select all elements"
    {66,"모든 요소 선택"},
    % "Inverse"
    {67,"반전"},
    % "Invert the selection"
    {68,"선택 반전"},
    % "Hide Selected"
    {69,"선택 숨기기"},
    % "Hide all (partly or wholly) selected objects"
    {70,"모든 (일부 또는 전체) 선택 오브젝트 숨기기"},
    % "Hide Unselected"
    {71,"비선택 숨기기"},
    % "Hide objects that have no selection"
    {72,"선택 안된 오브젝트 숨기기"},
    % "Lock Unselected"
    {73,"비선택 잠그기"},
    % "Lock objects that have no selection"
    {74,"선택 안된 오브젝트 잠그기"},
    % "Show All"
    {75,"모두 보기"},
    % "Show all objects that have been hidden"
    {76,"모든 숨긴 오브젝트 보기"},
    % "Unlock All"
    {77,"모든 잠금 풀기"},
    % "Unlock all locked objects"
    {78,"모든 잠금 오브젝트 풀기"},
    % "Store Selection"
    {79,"선택 저장"},
    % "Store the selection into the selection group named \"StoredSelection\""
    {80,"지정된 선택 그룹으로 선택 저장 \"StoredSelection\""},
    % "Recall Selection"
    {81,"선택 불러오기"},
    % "Recall the selection from the selection group named \"StoredSelection\""
    {82,"지정된 선택 그룹에서 선택 불러오기 \"StoredSelection\""},
    % "New Group..."
    {83,"새 그룹..."},
    % "Create a new selection group"
    {84,"새 선택 그룹 만들기"},
    % "Non-planar Faces"
    {85,"비평면 페이스"},
    % "Select all non-planar faces"
    {86,"비평면 페이스 선택"},
    % "Sharp Edges"
    {87,"샤프 엣지"},
    % "Select sharp edges"
    {88,"샤프 엣지 선택"},
    % "Fewest Edges Path"
    {89,"최소 엣지 경로"},
    % "Select the path with the fewest edges between two vertices"
    {90,"2 버텍스 사이의 최소 엣지에서 경로 선택"},
    % "Shortest Path (Dijkstra)"
    {91,"최단 경로 (Dijkstra)"},
    % "Select the shortest path between two vertices (Dijkstra)"
    {92,"2 버텍스 사이의 가장 짧은 경로 선택 (Dijkstra)"},
    % "Shortest Path (A-Star)"
    {93,"최단 경로 (A-Star)"},
    % "Select the shortest path between two vertices (A-Star)"
    {94,"2 버텍스 사이의 가장 짧은 경로 선택 (A-Star)"},
    % "Vertex Path"
    {95,"버텍스 경로"},
    % "To Complete Loops"
    {96,"루프 완료하기"},
    % "Switches to Edge mode and completes loop selection"
    {97,"엣지 모드로 전환하고 루프 선택 완료"},
    % "; convert consecutive vertices to edges"
    {98,"; 연속된 버텍스를 엣지로 변환"},
    % " (from selection or all visible objects (if no selection))"
    {99," (선택 또는 모든 보이는 오브젝트에서 (선택없으면))"},
    % "Every Nth Ring"
    {100,"모든 N 링"},
    % "Second"
    {101,"2"},
    % "Third"
    {102,"3"},
    % "Nth..."
    {103,"N..."},
    % "Unlock All Objects"
    {105,"모든 잠금 오브젝트 풀기"},
    % "Unhide All Objects"
    {104,"모든 숨긴 오브젝트 보기"},
    % "6 or More"
    {401,"6 이상"},
    % "Specify..."
    {402,"지정..."},
    % "Non Quadrangle Faces"
    {nq0,"비4각 페이스"},
    % "All Non Quadrangle Faces"
    {nq1,"모든 비4각 페이스"},
    % "Odd Non Quadrangle Faces"
    {nq2,"이상한 비4각 페이스"},
    % "Even Non Quadrangle Faces"
    {nq3,"평평한 비4각 페이스"}
   ]},
  {more_help,
   [
    % "Select all vertices adjacent to a selected vertex"
    {1,"선택 버텍스에 인접하 모든 버텍스 선택"},
    % "Select all edges adjacent to a selected edge"
    {2,"선택 엣지에 인접하 모든 엣지 선택"},
    % "Select all faces sharing a vertex with a selected face"
    {3,"선택 페이스의 버텍스를 공유하는 모든 페이스 선택"}
   ]},
  {new_group,
   [
    % "Create New Group"
    {1,"새 그룹 만들기"},
    % "Group Name"
    {2,"그룹명"}
   ]},
  {new_group_name,
   [
    % "already exists."
    {exists,"이미 존재합니다."}
   ]},
  {nonplanar_faces,
   [
    % "Distance tolerance"
    {1,"거리 허용차"},
    % "Select Non-planar Faces"
    {2,"비평면 페이스 선택"}
   ]},
  {oriented_faces,
   [
    % "Angle Tolerance"
    {1,"각도 허용차"},
    % "Select Similarly Oriented Faces"
    {2,"유사 방향 페이스 선택"},
    % "Connected Faces Only"
    {3,"연결 페이스만 "},
    % "At least one face must be selected"
    {4,"최소한 1 페이스를 선택해야 합니다."},
    % "Save Angle"
    {5,"각도 저장"}
   ]},
  {oriented_faces_menu,
   [
    % "Similar Normals"
    {1,"유사 노멀"},
    % "Select faces with normals similar to those of the already selected faces"
    {2,"이미 선택 페이스와 유사한 노멀을 가진 페이스 선택"}
   ]},
  {random,
   [
    % "Select Random"
    {1,"무작위 선택"}
   ]},
  {random_help,
   [
    % "Select random elements from current selection, or all visible objects (no selection)"
    {1,"현재 선택이나 볼 수 있는 모든 오브젝트의 무작위 요소 선택（비선택)"}
   ]},
  {sel_all_str,
   [
    % "All Vertices"
    {1,"모든 버텍스"},
    % "All Edges"
    {2,"모든 엣지"},
    % "All Faces"
    {3,"모든 페이스"},
    % "All Objects"
    {4,"모든 오브젝트"}
   ]},
  {select_nth_ring,
   [
    % "Interval"
    {1,"간격"},
    % "Select Every Nth Edge Ring"
    {2,"모든 N 엣지 링 선택"}
   ]},
  {sharp_edges,
   [
    % "Max Angle"
    {1,"최대각"},
    % "Select Sharp Edges"
    {2,"샤프 엣지 선택"},
    % "Peaks"
    {3,"꼭대기"},
    % "Valleys"
    {4,"골짜기"},
    % "Both"
    {5,"양쪽"}
   ]},
  {short_edges,
   [
    % "Length tolerance"
    {1,"길이 허용차"},
    % "Select Short Edges"
    {2,"숏 엣지 선택"}
   ]},
  {shortest_path,
   [
    % "Exactly two vertices must be\n selected on the same object."
    {1,"2 버텍스는 정확하게 동일한 오브젝트에서\n 선택해야 합니다."},
    % "Exactly two vertices must be selected."
    {2,"정확하게 2 페이스를 선택해야 합니다."}
   ]},
  {similar_area,
   [
    % "Area Tolerance"
    {1,"영역 허용차"},
    % "Select Similar Area"
    {2,"유사 영역 선택"},
    % "Exactly one face must be\n selected on a single object."
    {3,"정확하게 1 오브젝트에서 1 페이스를\n 선택해야 합니다."},
    % "Exactly one face must be selected."
    {4,"정확하게 1 페이스를 선택해야 합니다."}
   ]},
  {similar_area_faces_menu,
   [
    % "Similar Area"
    {1,"유사 영역"},
    % "Select faces with areas similar to that of the already selected face"
    {2,"이미 선택 페이스와 유사한 영역을 가진 페이스 선택"}
   ]},
  {similar_help,
   [
    % "Select vertices similar to the already selected vertices"
    {1,"이미 선택 버텍스와 유사한 버텍스 선택"},
    % "Select edges similar to the already selected edges"
    {2,"이미 선택 엣지와 유사한 엣지 선택"},
    % "Select faces similar to the already selected faces"
    {3,"이미 선택 페이스와 유사한 페이스 선택"},
    % "Select objects with the same number of edges, faces, and vertices"
    {4,"같은 수의 엣지, 페이스, 버텍스를 가진 오브젝트 선택"}
   ]},
  {similar_material,
   [
    % "Connected Faces Only"
    {2,"연결 페이스만 "},
    % "At least one face must be selected"
    {3,"최소한 1 페이스를 선택해야 합니다."},
    % "Select Faces with the same Material"
    {4,"동일 머테리얼 페이스 선택"},
    % "Materials"
    {5,"머테리얼"},
    % "Vertex Color"
    {6,"버텍스 컬러"}
   ]},
  {similar_material_faces,
   [
    % "Similar Material"
    {1,"유사 머테리얼"},
    % "Select faces with a similar material to those already selected"
    {2,"이미 선택과 유사한 머테리얼을 가진 페이스 선택"}
   ]},
  {valid_sel,
   [
    % "The Object Id "
    {1,"오브젝트 ID "},
    % " is invalid."
    {2," 은(는) 잘못되었습니다."},
    % "The "
    {3,"이"},
    % " is invalid."
    {4," 은(는) 잘못되었습니다."}
   ]},
  {vertices_with,
   [
    % "Number of Edges"
    {1,"엣지 수"},
    % "Select Vertices"
    {2,"버텍스 선택"},
    % "More"
    {3,"이상"},
    % "Less"
    {4,"이하"},
    % "Exactly"
    {5,"지정"}
   ]}
 ]}.
{wings_shape,
 [
  {create_folder,
   [
    % "A folder by that name already exists"
    {1,"같은 이름의 폴더가 이미 존재합니다."}
   ]},
  {create_folder_dialog,
   [
    % "Choose Folder Name"
    {1,"폴더 이름 선택"},
    % "Create Folder"
    {2,"폴더 만들기"}
   ]},
  {do_menu,
   [
    % "Duplicate"
    {1,"복제"},
    % "Duplicate selected objects"
    {2,"선택 오브젝트 복제"},
    % "Delete"
    {3,"삭제"},
    % "Delete selected objects"
    {4,"선택 오브젝트 삭제"},
    % "Rename"
    {5,"이름 바꾸기"},
    % "Rename selected objects"
    {6,"선택 오브젝트 이름 바꾸기"},
    % "Create Folder"
    {7,"폴더 만들기"},
    % "Rename Folder"
    {8,"폴더 이름 바꾸기"},
    % "Delete Folder"
    {9,"폴더 삭제"},
    % "Delete folder and its contents"
    {10,"폴더와 내용 삭제"},
    % "Move to Folder"
    {11,"폴더로 이동"},
    % "Move selected objects to this folder"
    {12,"선택 오브젝트를 이 폴더로 이동"},
    % "Empty Folder"
    {13,"폴더 비우기"},
    % "Remove From Folder"
    {14,"폴더에서 제거"},
    % "Remove Selected From Folders"
    {15,"선택 폴더에서 제거"}
   ]},
  {help,
   [
    % "Select"
    {1,"선택"},
    % "Show menu"
    {2,"메뉴 보기"},
    % "Toggle visibility of active object"
    {3,"활성 오브젝트의 보기/숨기기 전환"},
    % "Toggle visibility of all other objects"
    {4,"모든 다른 오브젝트의 보기/숨기기 전환"},
    % "Lock/unlock active object"
    {5,"활성 오브젝트의 잠그기/풀기"},
    % "Lock/unlock all objects"
    {6,"모든 오브젝트의 잠그기/풀기"},
    % "Toggle selection for active object"
    {7,"활성 오브젝트의 선택 전환"},
    % "Toggle selection for all other objects"
    {8,"모든 오브젝트의 선택 전환"},
    % "Toggle shaded/wireframe for active object"
    {9,"활성 오브젝트의 쉐이드/와이어프레임 전환"},
    % "Toggle shaded/wireframe for all other objects"
    {10,"모든 오브젝트의 쉐이드/와이어프레임 전환"},
    % "Toggle folder open/closed"
    {11,"폴더 열기/닫기 전환"},
    % "Toggle all folders open/closed"
    {12,"모든 폴더 열기/닫기 전환"},
    % "Toggle visibility for objects in folder"
    {13,"폴더 오브젝트의 보기/숨기기 전환"},
    % "Lock/unlock objects in folder"
    {14,"폴더 오브젝트의 잠그기/풀기 전환"},
    % "Toggle shaded/wireframe for objects in folder"
    {15,"폴더 오브젝트의 쉐이드/와이어프레임 전환"},
    % "Toggle selection for folder"
    {16,"폴더의 선택 전환"}
   ]},
  {rename_folder_dialog,
   [
    % "Choose Folder Name"
    {1,"폴더 이름 선택"},
    % "Rename Folder"
    {2,"폴더 이름 바꾸기"}
   ]},
  {title,
   [
    % "Geometry Graph"
    {1,"지오메트리 그래프"},
    % "Geometry Graph #"
    {2,"지오메트리 그래프 ＃"}
   ]}
 ]}.
{wings_shapes,
 [
  {cone,
   [
    % "Sections"
    {1,"섹션(분할)"},
    % "Height"
    {2,"높이"},
    % "X Diameter"
    {3,"X 지름"},
    % "Y Diameter"
    {4,"Y 지름"}
   ]},
  {cube,
   [
    % "X Edge Lengths"
    {1,"X 엣지 길이"},
    % "Y Edge Lengths"
    {2,"Y 엣지 길이"},
    % "Z Edge Lengths"
    {3,"Z 엣지 길이"}
   ]},
  {cylinder,
   [
    % "Sections"
    {1,"섹션(분할)"},
    % "Height"
    {2,"높이"},
    % "Top Face X Diameter"
    {3,"상단 페이스 X 지름"},
    % "Top Face Z Diameter"
    {4,"상단 페이스 Z 지름"},
    % "Bottom Face X Diameter"
    {5,"하단 페이스 X 지름"},
    % "Bottom Face Z Diameter"
    {6,"하단 페이스 Z 지름"}
   ]},
  {dodecahedron,
   [
    % "Edge Length"
    {1,"엣지 길이"}
   ]},
  {grid,
   [
    % "Rows/Cols"
    {1,"행/열"},
    % "X Spacing"
    {2,"X 간격"},
    % "Z Spacing"
    {3,"Z 간격"},
    % "Height"
    {4,"높이"}
   ]},
  {icosahedron,
   [
    % "Edge Length"
    {1,"엣지 길이"}
   ]},
  {prim_help,
   [
    % "Create a cone"
    {cone,"콘(원뿔형) 만들기"},
    % "Create a cube"
    {cube,"큐브(입방체) 만들기"},
    % "Create a cylinder"
    {cylinder,"실린더(원통형) 만들기"},
    % "Create a dodecahedron"
    {dodecahedron,"도데카헤드론(12면체) 만들기"},
    % "Create a grid"
    {grid,"그리드(평면형) 만들기"},
    % "Create an icosahedron"
    {icosahedron,"아이코사헤드론(20면체) 만들기"},
    % "Create an image..."
    {image,"이미지 만들기..."},
    % "Create a light"
    {light,"라이트 만들기"},
    % "Create a material..."
    {material,"머테리얼(재질) 만들기..."},
    % "Create an octahedron"
    {octahedron,"옥타헤드론(8면체) 만들기"},
    % "Create an octotoad"
    {octotoad,"옥토토드(26면체) 만들기"},
    % "Create a sphere"
    {sphere,"스피어(구형) 만들기"},
    % "Create a tetrahedron"
    {tetrahedron,"테트라헤드론(4면체) 만들기"},
    % "Create a torus"
    {torus,"토러스(원환체) 만들기"}
   ]},
  {prim_name,
   [
    % "Cone"
    {cone,"콘(원뿔형)"},
    % "Cube"
    {cube,"큐브(입방체)"},
    % "Cylinder"
    {cylinder,"실린더(원통형)"},
    % "Dodecahedron"
    {dodecahedron,"도데카헤드론(12면체)"},
    % "Grid"
    {grid,"그리드(평면형)"},
    % "Icosahedron"
    {icosahedron,"아이코사헤드론(20면체)"},
    % "Image..."
    {image,"이미지..."},
    % "Light"
    {light,"라이트"},
    % "Material..."
    {material,"머테리얼..."},
    % "Octahedron"
    {octahedron,"옥타헤드론(8면체)"},
    % "Octotoad"
    {octotoad,"옥토토드(26면체)"},
    % "Sphere"
    {sphere,"스피어(구형)"},
    % "Tetrahedron"
    {tetrahedron,"테트라헤드론(4면체)"},
    % "Torus"
    {torus,"토러스(원환체)"}
   ]},
  {sphere,
   [
    % "Sections"
    {1,"섹션(분할)"},
    % "Slices"
    {2,"슬라이스(분할)"},
    % "X Radial"
    {3,"X 방사형"},
    % "Y Radial"
    {4,"Y 방사형"}
   ]},
  {tetrahedron,
   [
    % "Edge Length"
    {1,"엣지 길이"}
   ]},
  {torus,
   [
    % "Sections"
    {1,"섹션(분할)"},
    % "Slices"
    {2,"슬라이스(분할)"},
    % "Minor Radius"
    {4,"작은 반경"},
    % "Major X Radius"
    {31,"주요 X 반경"},
    % "Major Z Radius"
    {32,"주요 Z 반경"}
   ]}
 ]}.
{wings_subdiv,
 [
  {face_centers,
   [
    % "Face "
    {1,"페이스"},
    % " has only two edges."
    {2," 2 엣지가 있습니다."}
   ]},
  {smooth,
   [
    % "smoothing"
    {1,"스무딩"},
    % "calculating face centers"
    {2,"페이스 중심 계산"},
    % "cutting edges"
    {3,"엣지 커팅"},
    % "updating materials"
    {4,"머테리얼 업데이트하기"},
    % "creating new faces"
    {5,"새 페이스 만들기"},
    % "moving vertices"
    {6,"버텍스 이동"},
    % "finishing"
    {7,"마감"}
   ]}
 ]}.
{wings_tesselation,
 [
  {submenu,
   [
    % "Triangulate"
    {1,"트라이앵귤레이트(3각)"},
    % "Quadrangulate"
    {2,"쿼드랭귤레이트(4각)"}
   ]}
 ]}.
{wings_theme,
 [
  {menu,
   [
    % "Themes"
    {1,"테마"},
    % "Classic Green Theme"
    {2,"클래식 그린 테마"},
    % "Change the display colors to the original Wings3D theme with the green titlebars"
    {3,"Wings3D의 최초 녹색 제목 표시줄 테마로 컬러 표시 변경"},
    % "Olive Theme"
    {4,"올리브 테마"},
    % "Grey Blue Theme"
    {5,"그레이 블루 테마"},
    % "Dark Blue Theme"
    {6,"다크 블루 테마"},
    % "Change color scheme"
    {7,"컬러 구성표 변경"}
   ]}
 ]}.
{wings_toolbar,
 [
  {button_help_1,
   [
    % "Deselect"
    {1,"비선택"}
   ]},
  {button_help_2,
   [
    % "Select adjacent vertices"
    {1,"인접 버텍스 선택"},
    % "Change to vertex selection mode"
    {2,"버텍스 선택 모드로 변경"},
    % "Select adjcacent edges"
    {3,"인접 엣지 선택"},
    % "Change to edge selection mode"
    {4,"엣지 선택 모드로 변경"},
    % "Select adjacent faces"
    {5,"인접 페이스 선택"},
    % "Change to face selection mode"
    {6,"페이스 선택 모드로 변경"},
    % "Change to body selection mode"
    {7,"바디 선택 모드로 변경"}
   ]},
  {button_help_3,
   [
    % "Undo the last command"
    {1,"최종 명령 실행 취소"},
    % "Redo the last command that was undone"
    {2,"취소한 최종 명령 재실행"},
    % "Open a previously saved scene"
    {3,"이전 저장된 장면 열기"},
    % "Save the current scene"
    {4,"현재 장면 저장"},
    % "Edit the preferences for Wings"
    {5,"Wings 환경 설정 편집"}
   ]},
  {messages,
   [
    % "axes"
    {axes,"축"},
    % "Change to"
    {change_to,"변경"},
    % "flat shading"
    {flat,"플랫 쉐이딩"},
    % "ground plane"
    {groundplane,"그라운드 플레인"},
    % "Hide"
    {hide,"숨기기"},
    % "orthogonal view"
    {orthogonal,"오소거널 뷰(직각 뷰)"},
    % "perspective view"
    {perspective,"퍼스펙티브 뷰(원근 뷰)"},
    % "Show"
    {show,"보기"},
    % "Show objects with"
    {show_objects,"오브젝트 보기"},
    % "smooth shading"
    {smooth,"스무드 쉐이딩"}
   ]}
 ]}.
{wings_tweak,
 [
  {axis_string,
   [
    % "Default Axis"
    {1,"기본 축"},
    % "Element Normal"
    {2,"요소 노멀"},
    % "Element Normal (edges)"
    {3,"요소 노멀 (엣지)"},
    % "Radial"
    {4,"방사형"},
    % "From Cursor"
    {5,"커서에서"},
    % "From Element"
    {6,"요소에서"},
    % "From Default Point"
    {7,"기본 포인트에서"}
   ]},
  {cam_conflict,
   [
    % "Key combo was not assigned.\n\n    That key combination would conflict with the Camera buttons"
    {1,"키 조합이 할당되지 않았습니다.\n\n    키 조합은 카메라 버튼과 충돌합니다."}
   ]},
  {camera_msg,
   [
    % "[C]: Tumble camera  [S]: Pan  [D]: Dolly"
    {1,"[C]: 회전 카메라  [S]: 팬  [D]: 돌리"}
   ]},
  {constraints_menu,
   [
    % "Locks movement to the selection's Normal."
    {1,"선택의 노멀 이동 잠그기"},
    % "Locks movement to the Default Axis."
    {2,"기본 축 이동 잠그기."},
    % "Locks movement to the Radial of the current Tweak Axis."
    {3,"현재 트윅 축의 방사형의 이동 잠그기"},
    % "Locks movement to the ~ts axis."
    {5," ~ts 축 이동 잠그기."},
    % "Constrained movement to normal of element marked by Tweak Vector."
    {6,"트윅 벡터에서 표시한 요소의 노멀로 제한 이동."},
    % "Scale from mouse cursor."
    {7,"마우스 커서에서 스케일."},
    % "Scale from element marked by Tweak Vector."
    {8,"트윅 벡터에서 표시한 요소로 스케일."},
    % "Scale from Default Point."
    {9,"기본 포인트에서 스케일."},
    % "Clear Constraints"
    {10,"제한 삭제"},
    % "Clear all locked axes."
    {11,"모든 잠금 축 지우기"}
   ]},
  {extra_msg,
   [
    % "Slide Collapse"
    {1,"Slide Collapse"}
   ]},
  {help_msg_axes,
   [
    % "--Axis Constraints--"
    {1,"--축 제한--"},
    % "Axis Constraints only affect Tweak Move and Scale operations."
    {2,"축 제한은 트윅 이동 및 스케일 운영에 영향을 미칩니다."},
    % "[F1], [F2], and [F3] can be held to constrain movement to the 3 cardinal axes, X, Y, and Z."
    {3," X, Y 및 Z 3 기본 축에 이동을 제한하기 위해 [F1], [F2] 및 [F3]을 잡을 수 있습니다."},
    % "Click axis constraint hotkeys to toggle them."
    {4,"그들을 전환하기 위해 축 제한 단축키를 누릅니다"},
    % "Any of the axes can be toggled to stay on via the Tweak Menu or the Tweak Palette."
    {5,"어떤 축이 트윅 메뉴 또는 트윅 팔레트를 통해 머물도록 전환할 수 있습니다."},
    % "The From Element and From Point axes activate the Tweak Vector."
    {6,"요소 및 포인트 축에서 트윅 벡터를 활성화 합니다."},
    % "Axes can be combined."
    {7,"축은 결합 수 있습니다."}
   ]},
  {help_msg_basic,
   [
    % "--What is Tweak?--"
    {1,"--트윅은 무엇입니까?--"},
    % "Tweak lets you edit a model quickly by clicking and dragging geometry."
    {2,"트윅은 당신이 모델을 클릭하고 드래그하여 신속하게 지오메트리(형상)를 편집하게 할 수 있습니다."},
    % "While Tweak is enabled, all the regular Wings commands are still available,"
    {3,"트윅이 활성화되어 있는 동안 모든 표준 Wings 명령을 계속 사용할 수 있습니다."},
    % " but certain mouse buttons and modifier keys will activate the Tweak tools."
    {4," 그러나 어떤 마우스 버튼과 수정자 키는 트윅 도구를 활성화합니다."}
   ]},
  {help_msg_hotkeys,
   [
    % "--Hotkeyed Tweak Tools--"
    {1,"--트윅 도구 단축키--"},
    % "An alternative to usings Tweak Key combinations is to assign hotkeys to the various Tweak Tools usings the [Insert] method."
    {2,"트윅 키 조합을 사용하는 대안은 [Insert] 방법을 사용하여 단축키를 다양한 트윅 도구에게 할당하는 것입니다."},
    % "Pressing the hotkey assigns that Tweak Tool to Lmb."
    {3,"단축키를 눌러 트윅 도구를 Lmb(좌버튼)에 할당합니다."}
   ]},
  {help_msg_keys,
   [
    % "--Assigning Tweak Keys--"
    {1,"--트윅 키 할당하기--"},
    % "Each of the Tweak Tools ~tscan be assigned a modifier key combination (Ctrl, Shift, Alt)."
    {2,"각 트윅 도구 ~ts 의 수정자 키 조합을 할당할 수 있습니다. (Ctrl, Shift, Alt)."},
    % " and "
    {3," 및 "},
    % "To assign a key combination to a Tweak Tool:"
    {4,"트윅 도구 키 조합을 할당하려면 :"},
    % "\t1) Open the Tweak Menu."
    {5,"\t1) 트윅 메뉴를 엽니다."},
    % "\t2) Highlight one of the Tweak Tools."
    {6,"\t2) 트윅 도구 중의 하나를 강조 표시합니다."},
    % "\t3) Press and hold the modifier key combination and/or press the activating mouse button."
    {7,"\t3) 수정자 키 조합을 누르고 잡거나 활성화된 마우스 버튼을 누릅니다."}
   ]},
  {help_msg_magnet,
   [
    % "--Magnets--"
    {1,"--마그넷--"},
    % "Magnets allow for soft selection."
    {2,"마그넷은 부드러운 선택을 할 수 있습니다."},
    % "There are 3 magnet types: Dome, Straight, and Spike."
    {3,"마그넷은 3 형식이 있습니다: 돔, 스트레이트 및 스파이크."},
    % "Adjust the Magnet's Radius by holding [Alt] and moving the mouse."
    {4,"[Alt]를 누르고 마우스를 이동하여 마그넷의 반경을 조정합니다."},
    % "Commands for switching magnets can be assigned to hotkeys in the Tweak Menu|Magnets."
    {5,"마그넷을 의한 명령은 트윅 메뉴|마그넷에서 단축키를 할당할 수 있습니다."},
    % "Magnet options can be set in the Tweak Preferences."
    {6,"마그넷 옵션은 트윅 설정에서 설정할 수 있습니다"}
   ]},
  {help_msg_palette,
   [
    % "--Tweak Palette (Windows|Tweak Palette)--"
    {1,"--트윅 팔레트 (윈도우|트윅 팔레트)--"},
    % "The Tweak Palette is a group of 3 windows that contain the main commands from the Tweak Menu."
    {2,"트윅 팔레트는 트윅 메뉴에서 기본 명령을 포함하는 3 그룹의 창입니다."},
    % "Use the Tweak Palette to change switch between Tweak Tools, Magnet Types, or Axis Constraints."
    {3,"트윅 도구, 마그넷 형식 또는 축 제한 사이의 변경을 위한 전환은 트윅 팔레트를 사용합니다"}
   ]},
  {help_msg_using_keys,
   [
    % "--Using Tweak--"
    {1,"--트윅 사용하기--"},
    % "1) Enabled Tweak."
    {2,"1) 트윅 활성화."},
    % "2) Highlight or select one or more elements of geometry."
    {3,"2) 지오메트리(형상)의 하나 이상의 요소를 강조 표시 또는 선택합니다."},
    % "3) Press the Tweak Key combination and associated mouse button to activate Tweak."
    {4,"3) 트윅 키 조합과 트윅 활성화에 연결된 마우스 버튼을 누릅니다."},
    % "4) Drag geometry to it new position."
    {5,"4) 그것에 새 위치 지오메트리(형상)를 드래그합니다."},
    % "5) Release the mouse button to complete the Tweak."
    {6,"5) 트윅을 완료하기 위해 마우스 버튼을 해제합니다."},
    % "Releasing the Tweak Keys will not end the Tweak event."
    {7,"트윅 키 해제는 트윅 이벤트를 끝내지 않습니다."},
    % "This allows other hotkeys to be used in mid-tweak to activate another Tweak tool, an axis constraint, aim the camera, or adjust the magnet radius."
    {8,"이것은 트윅 중에 다른 트윅 도구, 축 제한, 카메라 조준선 또는 마그넷 반경 조정을 활성화하는 데 다른 단축키를 사용되도록 허용합니다."},
    % "Pressing [C] in mid-tweak tumbles the camera."
    {9,"트윅 중에 [C]를 누르면 카메라 회전."},
    % "Pressing [S] or the Arrow Keys in mid-tweak pans the camera."
    {10,"트윅 중에 [S] 또는 화살표 키를 누르면 카메라 팬."},
    % "Pressing [D] in mid-tweak dollies the camera."
    {11,"트윅 중에 [D]를 누르면 카메라 돌리."},
    % "Pressing [Spacebar] in mid-tweak switches to the Tweak Tool assigned to the Lmb."
    {12,"트윅 중에 [스페이스바]를 누르면 트윅 도구의 전환을 Lmb(좌버튼)에 할당."},
    % "Holding [F] while finalizing a Slide operation collapses all newly created short edges."
    {13,"슬라이드 동작을 마무리하면서 [F]을 잡는 것은 새로 만든 모든 숏 엣지를 축소."}
   ]},
  {help_window,
   [
    % "Tweak Help"
    {1,"트윅 도움말"}
   ]},
  {mag_thelp,
   [
    % "This magnet pulls and pushes geometry with an even and rounded effect."
    {1,"이 마그넷은 평평하고 둥근 효과로 지오메트리(형상)을 당기고 밉니다."},
    % "This magnet pulls and pushes geometry with a straight effect."
    {2,"이 마그넷은 곧은 효과로 지오메트리(형상)을 당기고 밉니다."},
    % "This magnet pulls and pushes geometry out to a sharp point."
    {3,"이 마그넷은 날카로운 포인트로 지오메트리(형상)을 당기고 밉니다."}
   ]},
  {magnet_type,
   [
    % "Dome"
    {1,"돔"},
    % "Straight"
    {2,"스트레이트"},
    % "Spike"
    {3,"스파이크"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Tweak is a collection of tools for quickly adjusting a mesh."
    {1,"트윅은 신속하게 메쉬를 조정하는 도구의 모음입니다."},
    % "Enable Tweak"
    {2,"트윅 활성"},
    % "Disable Tweak"
    {3,"트윅 비활성"},
    % "Magnets"
    {4,"마그넷"},
    % "Axis Constraints"
    {5,"축 제한"},
    % "Move selection relative to screen, or constrained to an axis."
    {6,"화면에 상대적인, 또는 축에 제한적인 선택 이동."},
    % "Move selection along average normal."
    {7,"노멀 방향 선택 이동."},
    % "Scale selection relative to screen, or constrained to an axis."
    {8,"화면에 상대적인, 또는 축에 제한적인 선택 스케일."},
    % "Scale elements uniformly from the selection center."
    {9,"선택 중심에서 동일하게 요소 스케일."},
    % "Relax selection toward the average plane of neighbors."
    {10,"이웃의 평균 평면 쪽으로 선택 릴렉스(완화)."},
    % "Slide elements along adjacent edges."
    {11,"인접한 엣지를 따라 요소 슬라이드."},
    % "Tweak Preferences"
    {13,"트윅 환경 설정"},
    % "Preferences for Tweak"
    {14,"트윅 환경 설정"}
   ]},
  {menu_conflict,
   [
    % "Key combo was not assigned.\n\n    Those keys would conflict with the right click Tweak menu."
    {1,"키 조합이 할당되지 않았습니다.\n\n    키 조합은 우클릭 트윅 메뉴와 충돌합니다."}
   ]},
  {mode,
   [
    % "Move"
    {1,"이동"},
    % "Move Normal"
    {2,"노멀 이동"},
    % "Scale"
    {3,"스케일"},
    % "Scale Uniform"
    {4,"스케일 유니폼"},
    % "Relax"
    {5,"릴렉스"},
    % "Slide"
    {6,"슬라이드"}
   ]},
  {palette_title,
   [
    % "Tweak"
    {1,"트윅"},
    % "Tweak Magnet"
    {2,"트윅 마그넷"},
    % "Tweak Axis"
    {3,"트윅 축"}
   ]},
  {spacebar_msg,
   [
    % "[Space]: Switch to Tweak tool assigned to L"
    {1,"[Space]: 트윅 도구의 전환을 L 에 할당"}
   ]},
  {toggle_bold,
   [
    % "Active Point: "
    {1,"활성 포인트: "},
    % "Active Axis: "
    {2,"활성 축: "}
   ]},
  {tweak_disabled_msg,
   [
    % "Tweak: Disabled"
    {1,"트윅: 비활성"}
   ]},
  {tweak_info_line,
   [
    % "L: Click Select"
    {1,"L: 클릭 선택"},
    % "LL: Paint Select"
    {2,"LL: 페인트 선택"},
    % "Tweak Menu"
    {3,"트윅 메뉴"},
    % "Menu"
    {4,"메뉴"}
   ]},
  {tweak_magnet_help,
   [
    % "Magnet: "
    {1,"마그넷: "},
    % "Magnet: Off"
    {2,"마그넷: OFF"},
    % "+Drag: "
    {3,"+드래그: "},
    % "Adjust Radius"
    {4,"반경 조정"}
   ]},
  {tweak_magnet_menu,
   [
    % "Disable Magnet"
    {1,"마그넷 비활성"},
    % "Enable Magnet"
    {2,"마그넷 활성"},
    % "Tweak magnets are similar to 'soft selection'."
    {3,"트윅 마그넷은 '소프트 선택'과 비슷합니다."},
    % "Radius Adjust Key"
    {5,"반경 조정 키"},
    % "Press [Insert] to customize hotkey for adjusting the magnet radius. "
    {6,"마그넷 반경을 조정하려면 사용자 정의 단축키 [Insert] 누름. "},
    % "Without a hotkey assigned, the magnet radius is adjusted by holding [Alt]."
    {7,"단축키 할당없이, 마그넷 반경은 [Alt] 누르고 조정."},
    % "Reset Radius"
    {8,"반경 재설정"},
    % "Reset the magnet radius to 1.0"
    {9,"마그넷 반경 1.0으로 재설정"},
    % "Next Magnet Type"
    {10,"다음 마그넷 형식"},
    % "Can be hotkeyed to cycle through the magnets."
    {11,"마그넷을 통해 순환하는 단축키일 수 있습니다."}
   ]},
  {tweak_magnet_radius_help,
   [
    % "Drag right to increase and left to decrease the magnet radius."
    {1,"마그넷 반경은 우 드래그하면 증가, 좌 드래그하면 감소."},
    % "Magnet is currently off."
    {2,"현재 마그넷은 꺼졌습니다."}
   ]},
  {tweak_menu_item,
   [
    % "Binding: "
    {1,"연결: "},
    % "Set: "
    {2,"설정: "},
    % "Swap: "
    {3,"교환: "},
    % "Hold modifiers and/or press any mouse button."
    {4,"수정자 및(또는) 마우스 버튼 누름."},
    % "Press another tool's key binding."
    {5,"다른 도구의 연결 키 누름."},
    % "Unbind: "
    {6,"분리: "}
   ]},
  {tweak_preferences_dialog,
   [
    % "Click Speed for Select/Deselect"
    {1,"선택/비선택의 속도"},
    % "Lower to increase control or raise to increase speed."
    {2,"낮은 제어 상승 또는 속도 증가."},
    % "Tweak Speed (Drag Response)"
    {3,"트윅 속도 (드래그 응답)"},
    % "Magnet Radius Adjustment Sensitivity"
    {4,"마그넷 반경 조정 감도"},
    % "Magnet Radius Display Color"
    {5,"마그넷 반경 표시 컬러"},
    % "Length"
    {6,"길이"},
    % "Width"
    {7,"너비"},
    % "Color"
    {8,"컬러"},
    % "Tweak Vector"
    {9,"트윅 벡터"},
    % "Tweak Preferences"
    {10,"트윅 환경 설정"}
   ]},
  {xyzkey_help,
   [
    % "Active Axis: "
    {1,"활성 축: "}
   ]}
 ]}.
{wings_u,
 [
  {caption,
   [
    % "auto-saved"
    {1,"자동 저장"}
   ]}
 ]}.
{wings_util,
 [
  {translation_string,
   [
    % "Vertex"
    {1,"버텍스"},
    % "Edge"
    {2,"엣지"},
    % "Face"
    {3,"페이스"},
    % "Body"
    {4,"바디"},
    % "Light"
    {5,"라이트"},
    % "File"
    {6,"파일"},
    % "Edit"
    {7,"편집"},
    % "View"
    {8,"뷰"},
    % "Select"
    {9,"선택"},
    % "Tools"
    {10,"도구"},
    % "Window"
    {11,"윈도우"},
    % "Help"
    {12,"도움말"},
    % "New"
    {13,"새 장면"},
    % "Open"
    {14,"열기"},
    % "Merge"
    {15,"추가"},
    % "Save"
    {16,"저장"},
    % "Save As"
    {17,"다른 이름으로 저장"},
    % "Save Selected"
    {18,"선택 저장"},
    % "Save Incrementally"
    {19,"새 이름으로 추가 저장"},
    % "Revert"
    {20,"복귀"},
    % "Import"
    {21,"수입"},
    % "Export"
    {22,"수출"},
    % "Export Selected"
    {23,"선택 수출"},
    % "Import Image"
    {24,"이미지 수입"},
    % "Render"
    {25,"렌더"},
    % "Install Plugin"
    {26,"플러그인 설치"},
    % "Exit"
    {27,"종료"},
    % "Undo/Redo"
    {28,"실행 취소/재실행"},
    % "Undo"
    {29,"실행 취소"},
    % "Redo"
    {30,"재실행"},
    % "Repeat"
    {31,"반복"},
    % "Repeat Args"
    {32,"변수 반복"},
    % "Repeat Drag"
    {33,"드래그 반복"},
    % "Purge Undo"
    {34,"실행 취소 지우기"},
    % "Preferences"
    {35,"환경 설정"},
    % "Prefs"
    {36,"Prefs"},
    % "Plugin Manager"
    {37,"플러그인 매니저"},
    % "Show Ground Plane"
    {38,"그라운드 플레인 보기"},
    % "Show Axes"
    {39,"축 보기"},
    % "Show Info Text"
    {40,"정보 텍스트 보기"},
    % "Workmode"
    {41,"워크모드"},
    % "Wireframe"
    {42,"와이어프레임"},
    % "Shade"
    {43,"쉐이드"},
    % "Toggle Wireframe"
    {44,"와이어프레임 전환"},
    % "Show Edges"
    {45,"엣지 보기"},
    % "Show Wireframe Backfaces"
    {46,"와이어프레임 백페이스 보기"},
    % "Toggle Smooth Proxy"
    {47,"스무드 프록시 전환"},
    % "Quick Smoothed Preview"
    {48,"퀵 스무드 프리뷰"},
    % "Show Bounding Box"
    {49,"바운딩 박스 보기"},
    % "Clipping Plane"
    {50,"클리핑 플레인"},
    % "Show Normals"
    {51,"노멀 보기"},
    % "Show Colors"
    {52,"컬러 보기"},
    % "Show Materials"
    {53,"머테리얼 보기"},
    % "Show Textures"
    {54,"텍스쳐 보기"},
    % "Scene Lights"
    {55,"신 라이트"},
    % "Toggle Lights"
    {56,"라이트 전환"},
    % "Orthographic View"
    {57,"오소그래픽 뷰"},
    % "Reset View"
    {58,"리셋 뷰"},
    % "Aim"
    {59,"에임"},
    % "Highlight Aim"
    {60,"하이라이트 에임"},
    % "Frame"
    {61,"프레임"},
    % "Frame Mode"
    {62,"프레임 모드"},
    % "Align to Selection"
    {63,"선택에 정렬"},
    % "Next"
    {64,"다음"},
    % "Prev"
    {65,"이전"},
    % "Current"
    {66,"현재"},
    % "Jump"
    {67,"점프"},
    % "Along"
    {68,"방향"},
    % "Rename"
    {69,"이름 바꾸기"},
    % "Delete All"
    {70,"모두 삭제"},
    % "Camera Settings"
    {71,"카메라 설정"},
    % "Auto Rotate"
    {72,"오토 로테이트"},
    % "Deselect"
    {73,"비선택"},
    % "More"
    {74,"증가"},
    % "Less"
    {75,"감소"},
    % "Similar"
    {76,"유사"},
    % "Edge Loop"
    {77,"엣지 루프"},
    % "Edge Loop to Region"
    {78,"영역 엣지 루프"},
    % "Edge Ring"
    {79,"엣지 링"},
    % "Previous Edge Loop"
    {80,"이전 엣지 루프"},
    % "Next Edge Loop"
    {81,"다음 엣지 루프"},
    % "Edge Link Increase"
    {82,"엣지 링크 증가"},
    % "Edge Link Decrease"
    {83,"엣지 링크 감소"},
    % "Edge Ring Increase"
    {84,"엣지 링 증가"},
    % "Edge Ring Decrease"
    {85,"엣지 링 감소"},
    % "Adjacent"
    {86,"인접"},
    % "Inverse"
    {87,"반전"},
    % "Hide Selected"
    {88,"선택 숨기기"},
    % "Hide Unselected"
    {89,"비선택 숨기기"},
    % "Lock Unselected"
    {90,"비선택 잠그기"},
    % "Show All"
    {91,"모두 보기"},
    % "Store Selection"
    {92,"선택 저장"},
    % "Recall Selection"
    {93,"선택 불러오기"},
    % "New Group"
    {94,"새 그룹"},
    % "Similar Normals"
    {95,"유사 노멀"},
    % "Similar Area"
    {96,"유사 영역"},
    % "Delete Group"
    {97,"그룹 삭제"},
    % "Add to Group"
    {98,"그룹 추가"},
    % "Subtract from Group"
    {99,"그룹 빼기"},
    % "Select Group"
    {100,"그룹 선택"},
    % "Union Group"
    {101,"그룹 합치기"},
    % "Subtract Group"
    {102,"그룹 빼기"},
    % "Intersect Group"
    {103,"그룹 교차"},
    % "By"
    {104,"종류"},
    % "Hard Edges"
    {105,"하드 엣지"},
    % "Isolated Vertices"
    {106,"절연 버텍스"},
    % "Non-Planar Faces"
    {107,"비평면 페이스"},
    % "Vertices With"
    {108,"버텍스..."},
    % "Faces With"
    {109,"페이스..."},
    % "Non Quadrangle"
    {110,"비4각"},
    % "Odd"
    {111,"오드(이상한)"},
    % "Even"
    {112,"이븐(평평한)"},
    % "Random"
    {113,"무작위"},
    % "Short Edges"
    {114,"숏 엣지"},
    % "Sharp Edges"
    {115,"샤프 엣지"},
    % "Vertex Path"
    {116,"버텍스 경로"},
    % "Fewest Edges Path"
    {117,"최소 엣지 경로"},
    % "Shortest Path (Dijkstra)"
    {118,"최단 경로 (Dijkstra)"},
    % "Shortest Path (A-Star)"
    {119,"최단 경로 (A-Star)"},
    % "Material Edges"
    {120,"머테리얼 엣지"},
    % "Align"
    {121,"정렬"},
    % "Save Bounding Box"
    {122,"바운딩 박스 저장"},
    % "Scale to Bounding Box"
    {123,"바운딩 박스로 스케일"},
    % "Scale to Bounding Box Proportionally"
    {124,"비례하여 바운딩 박스로 스케일"},
    % "Move to Bounding Box"
    {125,"바운딩 박스로 이동"},
    % "Virtual Mirror"
    {126,"버추얼 미러"},
    % "Create"
    {127,"크리에이트(만들기)"},
    % "Break"
    {128,"브레이크(분리)"},
    % "Freeze"
    {129,"프리즈(고정)"},
    % "Screenshot"
    {130,"스크린샷"},
    % "Area Volume Info"
    {131,"영역 용량 정보"},
    % "Memory Usage"
    {132,"메모리 사용량"},
    % "Put on Ground"
    {133,"풋 온 그라운드"},
    % "Unitize"
    {134,"유니타이즈"},
    % "Tweak"
    {135,"트윅"},
    % "Snap Image"
    {136,"스냅 이미지"},
    % "Outliner"
    {137,"아웃라이너"},
    % "Geometry Graph"
    {138,"지오메트리 그래프"},
    % "Palette"
    {139,"팔레트"},
    % "Console"
    {140,"콘솔"},
    % "New Geomerty Window"
    {141,"새 지오메트리 창"},
    % "UV Editor Window"
    {142,"UV 에디터 창"},
    % "Getting Started"
    {143,"시작하기"},
    % "Mouse Buttons"
    {144,"마우스 버튼"},
    % "International Keyboards"
    {145,"국제적 키보드"},
    % "Defined Hotkeys"
    {146,"정의된 단축키"},
    % "Defining Hotkeys"
    {147,"단축키 정의하기"},
    % "Default Commands"
    {149,"기본 명령"},
    % "Performance Tips"
    {150,"성능 팁"},
    % "OpenGL Info"
    {151,"OpenGL 정보"},
    % "About"
    {152,"정보"},
    % "Shapes"
    {153,"Shape(모양)"},
    % "Tetrahedron"
    {154,"테트라헤드론(4면체)"},
    % "Octahedron"
    {155,"옥타헤드론(8면체)"},
    % "Octotoad"
    {156,"옥토토드(26면체)"},
    % "Dodecahedron"
    {157,"도데카헤드론(12면체)"},
    % "Icosahedron"
    {158,"아이코사헤드론(20면체)"},
    % "Cube"
    {159,"큐브(입방체)"},
    % "Cylinder"
    {160,"실린더(원통형)"},
    % "Cone"
    {161,"콘(원뿔형)"},
    % "Sphere"
    {162,"스피어(구형)"},
    % "Torus"
    {163,"토러스(원환체)"},
    % "Grid"
    {164,"그리드(평면형)"},
    % "Material"
    {165,"머테리얼"},
    % "Image"
    {166,"이미지"},
    % "Image Plane"
    {167,"이미지 플레인"},
    % "Text"
    {168,"텍스트(문자)"},
    % "Gear"
    {169,"기어(톱니)"},
    % "Tube"
    {170,"튜브(관형)"},
    % "Geo Dome"
    {171,"지오 돔(최단선 구형)"},
    % "Torus Knot"
    {172,"토러스 낫(원환체 매듭)"},
    % "N-Cube"
    {173,"N 큐브(N 입방체)"},
    % "N-Gon"
    {174,"N 곤(N 면체)"},
    % "Regular Plane"
    {175,"레귤러 플레인(표준형)"},
    % "Lumpy Plane"
    {176,"럼피 플레인(요철형)"},
    % "Wavy Plane"
    {177,"웨이비 플레인(물결형)"},
    % "Sombrero Plane"
    {178,"솜브레로 플레인(파문형)"},
    % "Spiral"
    {179,"스파이럴(나선형)"},
    % "Spring"
    {180,"스프링(용수철)"},
    % "UV Torus"
    {181,"UV 토러스(UV 원환체)"},
    % "Lumpy Torus"
    {182,"럼피 토러스(요철 원환체)"},
    % "Spiral Torus"
    {183,"스파이럴 토러스(나선 원환체)"},
    % "Normal"
    {184,"노멀"},
    % "Free"
    {185,"프리"},
    % "Center"
    {186,"센터"},
    % "Central Axis"
    {187,"중심 축"},
    % "X"
    {188,"X"},
    % "Y"
    {189,"Ÿ"},
    % "Z"
    {190,"Z"},
    % "-X"
    {191,"-X"},
    % "-Y"
    {192,"-Y"},
    % "-Z"
    {193,"-Z"},
    % "Last Axis"
    {194,"최종 축"},
    % "Default Axis"
    {195,"기본 축"},
    % "True"
    {196,"정확"},
    % "False"
    {197,"부정확"},
    % "All"
    {198,"모두"},
    % "Pick All"
    {199,"모두 피크(선택)"},
    % "Radial X"
    {200,"방사형 X"},
    % "Radial Y"
    {201,"방사형 Y"},
    % "Radial Z"
    {202,"방사형 Z"},
    % "ASK"
    {203,"ASK"},
    % "LMB"
    {204,"좌버튼"},
    % "MMB"
    {205,"중버튼"},
    % "RMB"
    {206,"우버튼"},
    % "Relative"
    {207,"절대적"},
    % "Absolute"
    {208,"상대적"},
    % "Move"
    {209,"무브(이동)"},
    % "Rotate"
    {210,"로테이트(회전)"},
    % "Scale"
    {211,"스케일(크기)"},
    % "Uniform"
    {212,"유니폼"},
    % "Extrude"
    {213,"익스트루드(압출)"},
    % "Extract"
    {214,"익스트렉트(추출)"},
    % "Dissolve"
    {215,"디졸브(제거)"},
    % "Collapse"
    {216,"컬랩스(압축)"},
    % "Delete"
    {217,"삭제"},
    % "Flatten"
    {218,"플래튼(평행)"},
    % "Smooth"
    {219,"스무드(세분)"},
    % "Tighten"
    {220,"타이튼(조이기)"},
    % "Bevel"
    {221,"베벨(빗각)"},
    % "Weld"
    {222,"웰드(용접)"},
    % "Vertex Color"
    {223,"버텍스 컬러"},
    % "Snap"
    {224,"스냅(밀착)"},
    % "Snap|Numeric Entry"
    {225,"스냅|숫자 입력"},
    % "Scale to Target Size"
    {226,"대상 크기의 스케일"},
    % "Scale|Center"
    {227,"스케일|중심"},
    % "Intersect"
    {228,"인터섹트(교차)"},
    % "Stay on Line"
    {229,"라인에 머물기"},
    % "Stay on Plane"
    {230,"평면에 머물기"},
    % "Connecting Edges"
    {231,"엣지 연결하기"},
    % "Bend"
    {232,"벤드(굽히기)"},
    % "Shift"
    {233,"시프트(교대)"},
    % "Deform"
    {234,"디폼(변형)"},
    % "Crumple"
    {235,"크럼플(주름)"},
    % "Taper"
    {236,"테이퍼(줄이기)"},
    % "Twist"
    {237,"트위스트(비틀기)"},
    % "Torque"
    {238,"토크(회전 효과)"},
    % "Inflate"
    {239,"인플레이트(팽창)"},
    % "Inflate Cylindrically"
    {240,"인플레이트 실린더리컬(원통형 팽창)"},
    % "Shear"
    {241,"쉐어(전단 변형)"},
    % "Slide"
    {242,"슬라이드(이동)"},
    % "Clean Dissolve"
    {243,"디졸브 지우기"},
    % "Cut"
    {244,"컷(자르기)"},
    % "Connect"
    {245,"커넥트(연결)"},
    % "Hardness"
    {246,"하드니스(경도)"},
    % "Soft"
    {247,"소프트"},
    % "Hard"
    {248,"하드"},
    % "Circularise"
    {249,"사이클라이즈(원형)"},
    % "Circularise|Center"
    {250,"사이클라이즈|중심"},
    % "Loop Cut"
    {251,"루프 컷(분리)"},
    % "Turn CCW"
    {252,"좌회전"},
    % "Turn CW"
    {253,"우회전"},
    % "Turn Optimized"
    {254,"최적 회전"},
    % "Bridge"
    {255,"브릿지(관통)"},
    % "Bump"
    {256,"범프(요철)"},
    % "Extrude Region"
    {257,"익스트루드 레지언(영역 압출)"},
    % "Extract Region"
    {258,"익스트렉트 레지언(영역 추출)"},
    % "Sweep Extrude"
    {259,"스위프 익스트루드(압출 연장)"},
    % "Sweep Region"
    {260,"스위프 레지언(영역 연장)"},
    % "Sweep Extract"
    {261,"스위프 익스트렉트(추출 연장)"},
    % "Inset"
    {262,"인셋(평면 연장)"},
    % "Intrude"
    {263,"인트루드(관입)"},
    % "Lift"
    {264,"리프트(회전)"},
    % "Put On"
    {265,"풋 온(올림)"},
    % "Clone On"
    {266,"클론 온(복제)"},
    % "Mirror"
    {267,"미러(대칭)"},
    % "Mirror Separate"
    {268,"미러 세퍼레이트(대칭 분리)"},
    % "Tesselate"
    {269,"테슬레이트(분할)"},
    % "Triangulate"
    {270,"트라이앵귤레이트(3각)"},
    % "Quadrangulate"
    {271,"쿼드랭귤레이트(4각)"},
    % "Untriangulate"
    {272,"언트라이앵귤레이트(3각 해제)"},
    % "Hide"
    {273,"숨기기"},
    % "AutoUV"
    {274,"AutoUV"},
    % "Segment"
    {275,"세그먼트(분할)"},
    % "Segment Old"
    {276,"세그먼트 올드(이전 분할)"},
    % "Force Segment"
    {277,"포스 세그먼트(강제 분할)"},
    % "Flip"
    {278,"플립(뒤집기)"},
    % "Invert"
    {279,"인버트(반전)"},
    % "Doo Sabin"
    {280,"두 세이빈(세분)"},
    % "Combine"
    {281,"콤바인(결합)"},
    % "Separate"
    {282,"세퍼레이트(분리)"},
    % "Cleanup"
    {283,"클린업(정리)"},
    % "Auto Smooth"
    {284,"오토 스무드"},
    % "Duplicate"
    {285,"복제"},
    % "Vertex Color Mode"
    {286,"버텍스 컬러 모드"},
    % "To Area Light"
    {287,"영영 라이트에"},
    % "Materials to Colors"
    {288,"머테리얼을 컬러로"},
    % "Rotate to Target"
    {289,"회전 대상"},
    % "Move Planar"
    {290,"평면 이동"}
   ]}
 ]}.
{wings_vec,
 [
  {add_help_text,
   [
    % "Pick axis (and point)"
    {1,"축 피크(선택)(포인트)"},
    % "Pick axis"
    {2,"축 피크(선택)"},
    % "Pick point"
    {3,"포인트 피크(선택)"},
    % "Pick outer boundary point for magnet influence"
    {4,"마그넷 영향력의 외부 경계 포인트 피크(선택)"}
   ]},
  {add_magnet,
   [
    % "Pick outer boundary point for magnet influence"
    {1,"마그넷 영향력의 외부 경계 포인트 피크(선택)"}
   ]},
  {check_magnet_point,
   [
    % "Midpoint of selection saved."
    {1,"저장 선택의 중심점"}
   ]},
  {check_point,
   [
    % "Midpoint of selection saved."
    {1,"저장 선택의 중심점"},
    % "Disregard virtual mirror in reference point calculation"
    {2,"참고자료 포인트 계산에 버추얼 미러 무시"},
    % "Include virtual mirror in reference point calculation"
    {3,"참고자료 포인트 계산에 버추얼 미러 포함"}
   ]},
  {common_magnet_message,
   [
    % "Magnet"
    {1,"마그넷"}
   ]},
  {common_message,
   [
    % "Execute"
    {1,"실행"},
    % "Continue"
    {2,"계속"}
   ]},
  {exit_menu,
   [
    % "Cancel current command"
    {2,"현재 명령 취소"}
   ]},
  {get_vec,
   [
    % "Edge saved as axis"
    {1,"축으로 엣지 저장"},
    % "Save edge normal"
    {2,"엣지 노멀 저장"},
    % "Edge normal saved as axis"
    {3,"축으로 엣지 노멀 저장"},
    % "Save edge direction"
    {4,"엣지 방향 저장"},
    % "Direction between edges saved as axis."
    {5,"엣지 사이의 방향을 축으로 저장"},
    % "Edge loop normal saved as axis."
    {6,"축으로 엣지 루프 노멀 저장"},
    % "Vertex normal saved."
    {8,"버텍스 노멀 저장"},
    % "Direction between vertices saved as axis."
    {9,"버텍스 사이의 방향을 축으로 저장"},
    % "Use average of vertex normals as axis"
    {10,"버텍스 노멀의 평균을 축으로 사용"},
    % "Average of vertex normals saved as axis."
    {11,"버텍스 노멀의 평균을 축으로 저장"},
    % "Use direction between vertices as axis"
    {12,"버텍스 사이의 방향을 축으로 사용"},
    % "3-point perp. normal saved as axis."
    {13,"3-point perp. 노멀을 축으로 저장"},
    % "Vertex loop normal saved as axis."
    {14,"버텍스 루프 노멀을 축으로 사용"},
    % "Multi-vertex selection must form a single closed edge loop."
    {15,"다중 버텍스 선택은 하나의 닫힌 엣지 루프를 만들어야 합니다."},
    % "Face normal saved as axis."
    {16,"페이스 노멀을 축으로 저장"},
    % "Direction between face centers saved as axis."
    {17,"페이스 중심 사이의 방향을 축으로 저장"},
    % "Use average of face normals"
    {18,"페이스 노멀의 평균을 사용"},
    % "Average of face normals saved as axis."
    {19,"페이스 노멀의 평균을 축으로 저장"},
    % "Use direction between face centers"
    {20,"페이스 중심 사이의 방향을 사용"},
    % "Edge loop normal for region saved as axis."
    {21,"영역의 엣지 루프 노멀을 축으로 저장"},
    % "Multi-face selection must have a single edge loop."
    {22,"다중 페이스 선택은 하나의 엣지 루프를 가지고 있어야 합니다."},
    % "Select vertices, edges, or faces."
    {23,"버텍스, 엣지, 또는 페이스 선택."},
    % "Save cross vector"
    {24,"교차한 벡터 저장"},
    % "Cross product of edges saved as axis"
    {25,"엣지의 교차한 제품을 축으로 저장"},
    % "Save direction between edges"
    {26,"엣지 사이의 방향을 저장"},
    % "Vertices cannot share coordinates when defining a 3 point plane normal"
    {27,"3 포인트 평면 노멀을 정의할 때 페이스는 좌표를 공유할 수 없습니다."},
    % "Axis between edge loop centers saved as axis."
    {28,"엣지 루프 중심 사이의 축을 축으로 저장"},
    % "Multi-edge selection must form either a single or two closed edge loops."
    {29,"다중 엣지 선택은 1 또는 2개의 닫힌 엣지 루프를 만들어야 합니다."}
   ]},
  {guard_string,
   [
    % "Select parts of one object only"
    {1,"1 오브젝트만의 부분 선택"},
    % ", or select one element in each of two objects"
    {2,", 또는 2 오브젝트의 1 요소 선택"},
    % ", or any three vertices."
    {3,", 또는 모든 3 버텍스."},
    % ",\nor a single edge loop on each object "
    {4,",\n또는 각 오브젝트 위의 하나의 엣지 루프 "}
   ]},
  {magnet_message,
   [
    % "Execute "
    {1,"실행"},
    % "Magnet options"
    {2,"마그넷 옵션"}
   ]}
 ]}.
{wings_vertex_cmd,
 [
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"무브(이동)"},
    % "Extrude"
    {3,"익스트루드(압출)"},
    % "Connect"
    {4,"커넥트(연결)"},
    % "Create a new edge by connecting selected vertices"
    {5,"선택 버텍스를 연결하여 새 엣지 만들기"},
    % "Tighten"
    {6,"타이튼(조이기)"},
    % "Move selected vertices towards average midpoint"
    {7,"평균 중심점쪽으로 선택 버텍스 이동"},
    % "Bevel"
    {8,"베벨(빗각)"},
    % "Create faces of selected vertices"
    {9,"선택 버텍스의 페이스 만들기"},
    % "Dissolve"
    {10,"디졸브(제거)"},
    % "Delete selected vertices (clearing selection)"
    {11,"선택 버텍스 삭제 (선택 지우기)"},
    % "Collapse"
    {12,"컬랩스(압축)"},
    % "Delete selected vertices (creating a face selection)"
    {13,"선택 버텍스 삭제 (페이스 선택 만들기)"},
    % "Deform"
    {14,"디폼(변형)"},
    % "Vertex Color"
    {15,"버텍스 컬러"},
    % "Apply vertex colors to selected vertices"
    {16,"버텍스 컬러를 선택 버텍스에 적용"},
    % "Connect vertices and return the new edge selected"
    {17,"버텍스를 연결하고 선택 새 엣지로 복귀"}
   ]}
 ]}.
{wings_view,
 [
  {auto_rotate_help,
   [
    % "Stop rotating"
    {1,"회전 정지"},
    % "Increase speed"
    {2,"속도 증가"},
    % "Decrease speed"
    {3,"속도 감소"}
   ]},
  {camera,
   [
    % "Negative Format"
    {1,"부정 형식"},
    % "Custom"
    {4,"사용자 맞춤"},
    % "x"
    {5,"x"},
    % "Wide-Angle Lens"
    {6,"와이드 앵글 렌즈"},
    % "Moderate Wide-Angle Lens"
    {7,"보통 광각 렌즈"},
    % "Standard Lens"
    {8,"표준 렌즈"},
    % "Portrait Telephoto Lens"
    {9,"인물 망원 렌즈"},
    % "Telephoto Lens"
    {10,"망원 렌즈"},
    % "Custom Lens"
    {11,"사용자 맞춤 렌즈"},
    % "Length"
    {12,"길이"},
    % "x Zoom"
    {13,"x 줌"},
    % "Lens"
    {14,"렌즈"},
    % "Field of View"
    {15,"필드 오브 뷰(시야)"},
    % "Near Clipping Plane"
    {16,"근거리 클리핑 플레인"},
    % "Far Clipping Plane"
    {17,"원거리 클리핑 플레인"},
    % "Camera Settings"
    {18,"카메라 설정"}
   ]},
  {help,
   [
    % "Camera Settings: Field of View"
    {1,"카메라 설정: 시야"},
    % "Sets the vertical field of view, i.e. the angle from lower to upper border seen from the camera. "
    {2,"수직적인 시야, 즉 카메라에서 본 더 낮은 각도의 상단 경계 설정. "},
    % "The Lens controls sets the field of view according to other perhaps more well-known entities, at least for a photographer. The negative size is stored among the user preferences."
    {3,"렌즈 제어는 어쩌면 더 잘 알려진 다른 존재에 따라 적어도 사진 작가를 위해 시야를 설정합니다. 부정 형식 크기는 사용자 환경 설정 사이에 저장됩니다."},
    % "The Lens controls make the height of the picture right for the chosen lens, so if you do not have the same aspect ratio for the negative size in the Lens frame, as for the size of the Geometry window, the width will be in error."
    {4,"렌즈 제어는 사진의 높이를 선택된 렌즈에 알맞게 만듭니다, 그래서 렌즈 프레임에 부정 형식 크기에 대한 동일한 종횡비가 없다면, 지오메트리 창의 크기에 관련된, 너비 오류가 있을 것입니다."},
    % "Note: the zoom factor is relative a standard lens length of the negative diagonal, while only the negative height affects the effective lens length."
    {5,"참고: 오직 부정 형식 높이가 효과적인 렌즈의 길이에 영향을 미치는 반면, 줌 요소는 부정 형식 대각선의 상대적인 표준 렌즈 길이입니다."}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Ground Plane"
    {1,"그라운드 플레인"},
    % "Show the ground plane"
    {2,"그라운드 플레인 보기"},
    % "Axes"
    {3,"축"},
    % "Show the coordinate axes"
    {4,"좌표 축 보기"},
    % "Workmode"
    {5,"워크모드"},
    % "Toggle flat/smooth shading"
    {6,"플랫/스무드 쉐이딩 전환"},
    % "Wireframe"
    {7,"와이어프레임"},
    % "Display selected objects as a wireframe (same for all objects if nothing is selected)"
    {8,"선택 오브젝트를 와이어프레임으로 표시 (선택없으면 모든 오브젝트에 동일)"},
    % "Shade"
    {9,"쉐이드"},
    % "Display selected objects as shaded (same for all objects if nothing is selected)"
    {10,"선택 오브젝트를 쉐이드(음영)으로 표시 (선택없으면 모든 오브젝트에 동일)"},
    % "Toggle Wireframe"
    {11,"와이어프레임 전환"},
    % "Toggle display mode for selected objects (same for all objects if nothing is selected)"
    {12,"선택 오브젝트의 표시 모드 전환 (선택없으면 모든 오브젝트에 동일)"},
    % "Toggle Proxy Mode"
    {13,"프록시 모드 전환"},
    % "Toggle the smooth proxy mode for selected objects"
    {14,"선택 오브젝트의 스무드 프록시 모드 전환"},
    % "Quick Smoothed Preview"
    {15,"퀵 스무드 프리뷰"},
    % "Toggle the smooth proxy mode for all objects"
    {16,"모든 오브젝트의 스무드 프록시 모드 전환"},
    % "Show Saved BB"
    {17,"저장된 BB 보기"},
    % "Display any saved bounding box"
    {18,"모든 저장된 바운딩 박스 표시"},
    % "Show Edges"
    {19,"엣지 보기"},
    % "Show edges in workmode"
    {20,"워크모드에서 엣지 보기"},
    % "Show Wireframe Backfaces"
    {21,"와이어프레임 백페이스 보기"},
    % "Show wireframe backfaces"
    {22,"와이어프레임 백페이스 보기"},
    % "Show Normals"
    {23,"노멀 보기"},
    % "Show normals for selected elements"
    {24,"선택 요소의 노멀 보기"},
    % "Reset View"
    {25,"리셋 뷰"},
    % "Reset view to the default position"
    {26,"뷰를 기본 위치로 재설정"},
    % "Aim"
    {27,"에임"},
    % "Aim the camera at the selected element"
    {28,"선택 요소에 카메라 조준선"},
    % "Frame"
    {29,"프레임"},
    % "Dolly to show all selected elements (or all objects if nothing is selected)"
    {30,"모든 선택 요소를 보기 위해 돌리 이동 (또는 선택없는 경우의 모든 오브젝트)"},
    % "Orthographic View"
    {31,"오소그래픽 뷰"},
    % "Toggle between orthographic and perspective views"
    {32,"오소그래픽 뷰(직각 뷰)/퍼스펙티브 뷰(원근 뷰) 전환"},
    % "Saved Views: "
    {33,"저장된 뷰: "},
    % "Camera Settings..."
    {34,"카메라 설정..."},
    % "Set field of view, and near and far clipping planes"
    {35,"뷰, 근거리/원거리 클리핑 플레인의 필드 설정"},
    % "Scene Lights"
    {36,"신 라이트"},
    % "Use the lights defined in the scene"
    {37,"장면에 정의하는 라이트 사용"},
    % "Two Lights"
    {38,"2 라이트"},
    % "One Light"
    {39,"1 라이트"},
    % "Use two work lights"
    {40,"2 작업 라이트 사용"},
    % "Use one work light"
    {41,"1 작업 라이트 사용"},
    % "Show Colors"
    {42,"컬러 보기"},
    % "Show vertex colors"
    {43,"버텍스 컬러 보기"},
    % "Show Materials"
    {44,"머테리얼 보기"},
    % "Show materials"
    {45,"머테리얼 보기"},
    % "Show Textures"
    {46,"텍스쳐 보기"},
    % "Show textures"
    {47,"텍스쳐 보기"},
    % "Show Info Text"
    {48,"정보 텍스트 보기"},
    % "Show an informational text at the top of this Geometry window"
    {49,"이 지오메트리 창의 정보 텍스트 보기"},
    % "View Along"
    {50,"뷰 방향"},
    % "+X"
    {51,"+X"},
    % "+Y"
    {52,"+Y"},
    % "+Z"
    {53,"+Z"},
    % "-X"
    {54,"-X"},
    % "-Y"
    {55,"-Y"},
    % "-Z"
    {56,"-Z"},
    % "Align to Selection"
    {57,"선택에 정렬"},
    % "Align the view to the normal of the selection"
    {58,"선택의 노멀로 뷰 정렬"},
    % "Auto Rotate"
    {59,"오토 로테이트"},
    % "Spin the view"
    {60,"뷰 자동 회전"},
    % "Clipping Planes"
    {61,"클리핑 플레인"},
    % "Toggle extra clipping planes (use default axis)"
    {62,"임시 클리핑 플레인 전환 (기본축 사용)"},
    % "Frame Disregards Mirror"
    {65,"프레임 대칭 무시"},
    % "Highlight Aim"
    {66,"하이라이트 에임"},
    % "Aim camera at mouseover highlight. (Requires 'Use Highlight as Temporary Selection' enabled, and an assigned hotkey)"
    {67,"마우스오버 하이라이트에 카메라 조준선. ('임시 선택으로 하이라이트 사용' 활성 및 할당 단축키 필요)"},
    % "Show"
    {68,"보기"},
    % "Show BB Center"
    {69,"BB 중심 보기"},
    % "Display the Center of any saved bounding box"
    {70,"모든 저장된 바운딩 박스의 중심 표시"},
    % "Nearest Axis"
    {71,"근거리 축"},
    % "Show Backfaces"
    {72,"백페이스 보기"},
    % "Show backfaces when there is a hole or hiddwn faces in an object"
    {73,"홀 또는 오브젝트에 숨긴 페이스가 있을 때 백페이스 보기"}
   ]},
  {shader_submenu,
   [
    % "Next"
    {1,"다음"},
    % "Previous"
    {2,"이전"},
    % "Shaders: "
    {3,"쉐이더: "}
   ]},
  {view_legend,
   [
    % "along +X"
    {2,"방향 +X"},
    % "along +Y"
    {3,"방향 +Y"},
    % "along +Z"
    {4,"방향 +Z"},
    % "along -X"
    {5,"방향 -X"},
    % "along -Y"
    {6,"방향 -Y"},
    % "along -Z"
    {7,"방향 -Z"},
    % "towards Origin"
    {8,"원본 방향"},
    % "towards "
    {9,"방향 "},
    % "distance"
    {distance,"거리"},
    % "From"
    {from,"방향"}
   ]},
  {views,
   [
    % "This view is already the current"
    {1,"이 뷰는 이미 현재입니다."},
    % "No saved views"
    {2,"저장된 뷰가 없습니다."},
    % "Rename view"
    {3,"뷰 이름 바꾸기"},
    % "You have to be at the current view"
    {4,"현재 뷰에 있어야 합니다."},
    % "Are you sure you want to delete all saved views?"
    {5,"모든 저장된 뷰를 삭제하시겠습니까?"}
   ]},
  {views_jump,
   [
    % "No such view slot"
    {1,"뷰 슬롯이 없습니다."}
   ]},
  {views_jumpmenu,
   [
    % "Jump"
    {1,"점프"},
    % "No saved views!"
    {2,"저장된 뷰가 없습니다!"},
    % "Jump to prev["
    {3,"이전으로 점프["},
    % "Jump to current["
    {5,"현재로 점프["},
    % "Jump to next["
    {7,"다음으로 점프["},
    % "Jump to ["
    {9,"점프 ["},
    % "Jump"
    {11,"점프"}
   ]},
  {views_move,
   [
    % "No such view ["
    {1,"뷰가 없습니다. ["}
   ]},
  {views_movemenu,
   [
    % "Move Current"
    {1,"현재 이동"},
    % "No saved views!"
    {2,"저장된 뷰가 없습니다!"},
    % "Move \""
    {3,"이동 \""},
    % "] to prev["
    {5,"] 이전으로["},
    % "Move \""
    {7,"이동 \""},
    % "] nowhere"
    {9,"] 없음"},
    % "Move \""
    {10,"이동 \""},
    % "] to next["
    {12,"] 다음으로["},
    % "Move \""
    {14,"이동 \""},
    % "] to ["
    {16,"] to ["},
    % "Move Current"
    {18,"현재 이동"}
   ]},
  {views_rename_qs,
   [
    % "Name"
    {1,"이름"}
   ]},
  {views_save_dialog,
   [
    % "Save view as"
    {1,"뷰 저장"}
   ]},
  {views_submenu,
   [
    % "Next"
    {1,"다음"},
    % "Current"
    {2,"현재"},
    % "Prev"
    {3,"이전"},
    % "Save"
    {4,"저장"},
    % "Save this view at "
    {5,"이 뷰 저장 "},
    % "Rename..."
    {7,"이름 바꾸기..."},
    % "Delete"
    {8,"삭제"},
    % "Delete All..."
    {9,"모두 삭제..."}
   ]},
  {views_submenu_help,
   [
    % "No saved views!"
    {1,"저장된 뷰가 없습니다!"},
    % "Jump to \""
    {2,"점프 \""},
    % "Rename \""
    {5,"이름 바꾸기 \""},
    % "Delete \""
    {8,"삭제 \""},
    % "Delete all saved views"
    {11,"모든 저장된 뷰 삭제"}
   ]},
  {virtual_mirror,
   [
    % "Virtual mirror requires a face selection."
    {1,"버추얼 미러는 페이스 선택을 필요로 합니다."}
   ]},
  {virtual_mirror_fun,
   [
    % "Only a single face must be selected per object."
    {1,"오브젝트당 1 페이스만 선택해야 합니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_we,
 [
  {all_soft,
   [
    % "preparing"
    {1,"준비"},
    % "collecting"
    {2,"수집"}
   ]},
  {mixed_edges,
   [
    % "preparing"
    {1,"준비"},
    % "vertex normals"
    {2,"버텍스 노멀"},
    % "vertex normals per face"
    {3,"페이스당 버텍스 노멀"}
   ]},
  {normals_2,
   [
    % "calculating soft normals"
    {1,"소프트 노멀 계산"}
   ]}
 ]}.
{wings_wm,
 [
  {message_event,
   [
    % "This is the information line"
    {1,"여기는 정보 라인입니다."}
   ]}
 ]}.
{wings_wm_toplevel,
 [
  {close_event,
   [
    % "Close this window"
    {1,"이 창 닫기"}
   ]},
  {ctrl_command,
   [
    % "Width"
    {1,"너비"},
    % "Height"
    {2,"높이"},
    % "Set Window Size"
    {3,"창 크기 설정"}
   ]},
  {ctrl_menu,
   [
    % "Fit"
    {1,"맞춤"},
    % "Both"
    {2,"양쪽"},
    % "Let window use all available space by expanding in all directions"
    {3,"창을 모든 방향 확장하여 사용 가능한 모든 공간을 사용하게 합니다."},
    % "Horizontal"
    {4,"수평"},
    % "Let window use all available space by expanding it horizontally"
    {5,"창을 수평 확장하여 사용 가능한 모든 공간을 사용하게 합니다."},
    % "Vertical"
    {6,"수직"},
    % "Let window use all available space by expanding it vertically"
    {7,"창을 수직 확장하여 사용 가능한 모든 공간을 사용하게 합니다."},
    % "Size"
    {8,"크기"},
    % "Set window size numerically"
    {9,"창 크기 수치 설정"}
   ]},
  {ctrl_menu_toolbar,
   [
    % "Hide Toolbar"
    {1,"도구바 숨기기"},
    % "Hide the toolbar"
    {2,"도구바 숨기기"},
    % "Show Toolbar"
    {3,"도구바 보기"},
    % "Show the toolbar"
    {4,"도구바 보기"}
   ]},
  {ctrl_message,
   [
    % "Drag to Move"
    {1,"드래그 이동"},
    % "Fit"
    {2,"맞춤"},
    % "Show menu"
    {3,"메뉴 보기"},
    % "Click to show window"
    {4,"창을 보려면 클릭"},
    % "Click to rollup window into titlebar"
    {5,"창을 롤업하려면 제목 표시줄 클릭"},
    % "Click to bring Geometry Window to Front"
    {6,"지오메트리 창을 앞으로 가져오려면 클릭"},
    % "Click to send Geometry Window to Back"
    {7,"지오메트리 창을 뒤로 보내려면 클릭"}
   ]},
  {ctrl_resize,
   [
    % "Too large size specified"
    {1,"지정 크기가 너무 큽니다."}
   ]},
  {resize_event,
   [
    % "Resize"
    {1,"리사이즈"},
    % "Resize, keeping current aspect ratio"
    {2,"리사이즈, 현재 종횡비 유지"}
   ]}
 ]}.
{wpa,
 [
  {dialog_template,
   [
    % "Swap Y and Z Axes"
    {1,"Y/Z 축 바꾸기"},
    % "Sub-division Steps"
    {6,"하위 분할 단계"},
    % "Default texture file type"
    {7,"기본 텍스쳐 파일 형식"},
    % "Export vertex colors"
    {color,"버텍스 컬러 수출"},
    % "Export normals/smoothing groups"
    {norms,"노멀/스무딩 그룹 수출"},
    % "Tesselation"
    {tess,"테슬레이션(분할)"},
    % "None"
    {tess0,"없음"},
    % "Triangulation"
    {tess3,"트라이앵귤레이션(3각)"},
    % "Quadrangulation"
    {tess4,"쿼드랭귤레이션(4각)"},
    % "Export UV coordinates"
    {uv,"UV 좌표 수출"}
   ]},
  {do_import,
   [
    % "reading file"
    {1,"파일 읽기"}
   ]},
  {export_scale_s,
   [
    % "Export scale"
    {1,"스케일 수출"}
   ]},
  {export_selected,
   [
    % "Select objects or faces."
    {1,"오브젝트 또는 페이스를 선택하십시오."}
   ]},
  {format_error,
   [
    % "Internal error: ~P\n"
    {1,"내부 오류: ~p\n"}
   ]},
  {import,
   [
    % "Import failed: "
    {1,"수입 실패: "}
   ]},
  {import_scale_s,
   [
    % "Import scale"
    {1,"스케일 수입"}
   ]}
 ]}.
%% [wings_body,menu,31] is not used
%% [wings_camera,prefs,5] is not used
%% [wings_camera,prefs,6] is not used
%% [wings_camera,prefs,18] is not used
%% [wings_edge,dissolve_edge_2] is not used
%% [wings_pref,pref,12] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,3] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,4] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,5] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,12] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,13] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,21] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,22] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,28] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,29] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,30] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,40] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,43] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,56] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,57] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,58] is not used
%% [wings_pref_dlg,advanced_prefs,59] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,15] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,16] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,17] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,21] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,23] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,24] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,36] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,63] is not used
%% [wings_pref_dlg,gen_prefs,64] is not used
%% [wings_pref_dlg,misc_prefs,15] is not used
%% [wings_pref_dlg,misc_prefs,16] is not used
%% [wings_pref_dlg,ui_prefs,14] is not used
%% [wings_pref_dlg,ui_prefs,24] is not used
%% [wings_sel_cmd,menu,75] is not used
%% [wings_sel_cmd,menu,77] is not used

%%
%% The following strings have no translation.
%%

{wings_menu_util,
 [
  {dir_help_1,
   [
    % "페이스 영역으로 추출 및 압출, 다음 페이스 이동 "
	{28,"Extract and Extrude faces as region, then move faces "},
    % "Extract and Extrude faces as region, then move faces along the region's normal"
	{27,"페이스 영역으로 추출 및 압출, 다음 영역의 노멀을 따라 페이스 이동"}
   ]}
 ]}.
{wings_sel_cmd,
 [
  {menu,
   [
    % " Objects"
	{106," 오브젝트"}
   ]}
 ]}.
